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C++ Discussion :

Problème de structuration au niveau des includes


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Problème de structuration au niveau des includes
    J'ai quelques problèmes de structuration des fichiers au niveau des includes :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
     
    // a.h 
    #include "b.h"
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    2
    3
     
    // b.h 
    #include "a.h"
    Est ce que quelqu'un pourais me donner un remède a cela. ?

  2. #2
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    "a.h":
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    #ifndef A
    #define A
    ...
    #endif
    "b.h":
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    #ifndef B
    #define B
    ...
    #endif
    ce qui évitera l'inclusion infinie.

  3. #3
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    Merci pour ta réponse, Je n'y avait pas pensé plutot, et pourtant, je l'utilise avec les classes...
    Est ce que c'est possible de faire pareil pour les fichier cpp ?

  4. #4
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    Par défaut
    Citation Envoyé par xwindoo
    Est ce que c'est possible de faire pareil pour les fichier cpp ?
    Oui, mais c'est en général une mauvaise idée d'inclure des fichiers cpp. Si tu parles d'une dépendance entre deux classes (A a besoin de la déclaration de B et vice-versa), soit tu peux utiliser une déclaration anticipée (forward declaration), soit tu as un problème de conception quelque part.

  5. #5
    Membre averti
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    Par défaut
    désolé, je me trompé, je pensais à inclure un fichier h dans un cpp mais la le problème se pose pas en effet. Pour la déclaration anticipé, c'est parfois difficile a mettre en place. Et pour le problème de conception, j'ai toujours (enfin, ca fait pas des lustre que j'ai commencé a programmer) eu des soucis d'organisation dans les programme relativement gros (2000 lignes, 10 fichiers, c'est ce que je fais). Merci pour ta réponse.

  6. #6
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    Par défaut
    Deux conseils pour éviter tout probléme notamment de dépendance cyclique :
    -toujours faire une conception pour les projets qui utiliseront plus de 2 ou 3 classes (modélisation UML, diagramme de classe par exemple)
    -de maniére plus plus technique, tu peut essayer de Programmer Orientée Composant. Dans ton cas précis définit une classe d'interface pour une des deux classes (voir les deux).

    Exemple précis:

    ia.h
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
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    3
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    5
    class IA
    {
    public :
    virtual void Do_It()=0;
    };
    a.h
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    6
    #include "ia.h"
    class A : public IA
    {
    public :
    virtual void Do_It();
    }
    b.h
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include "ia.h"
    class B
    {
    public:
    void Do_Something_WithA(IA *);
    }
    Ainsi B n'a pas besoin de connaitre A, elle connait juste une interface de A.
    Autre avantage, tu peut changer l'objet implémentant IA sans modifier B du tout...

    BRef c'est un peu lourd pour les petits cas mais c'est extrémement puissant

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