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API graphiques Discussion :

Comment afficher une image bitmap ?


Sujet :

API graphiques

  1. #1
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    Par défaut Comment afficher une image bitmap ?
    Bonjour,

    Comment afficher une image Bitmap sur DirectDraw ?
    Car ca ne marche pas , je vois une image noir.

    Je vous joint mon code source.

    J'ai même essayer et ca ne marche pas :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    bool CopySxyToSxy(int xsrc, int ysrc, int x1src, int y1src, DWORD xdest, DWORD ydest,
     
    	LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSSource, // source surface
     
    	LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSDest    // destination surface
     
    )
     
    {
     
    	// Je n'utilise pas bltfast !!!
     
    	HRESULT hr;	// Valeur retounée par DirectX
     
     
     
    	RECT     rcSource, rcDest;
     
    	DDBLTFX  ddbltfx;
     
     
     
    	ZeroMemory(&ddbltfx, sizeof(ddbltfx));
     
    	ddbltfx.dwSize = sizeof(ddbltfx);
     
    	ddbltfx.dwDDFX = NULL; //DDBLTFX_MIRRORLEFTRIGHT;
     
     
     
    	rcSource.top = ysrc;
     
    	rcSource.left = xsrc;
     
    	rcSource.bottom = y1src;
     
    	rcSource.right = x1src;
     
    	rcDest.top = ydest;
     
    	rcDest.left = xdest;
     
    	rcDest.bottom = ydest + (y1src - ysrc);
     
    	rcDest.right = xdest + (x1src - xsrc);
     
     
     
    	hr = lpDDSDest->Blt(&rcDest,
     
    		lpDDSSource,
     
    		&rcSource,
     
    		DDBLT_KEYSRCOVERRIDE | DDBLT_WAIT /*| DDBLT_DDFX Effet miroir de gauche à droite */,
     
    		&ddbltfx);
     
     
     
    	/*if (DDCtrlDD(hr, "CopySxyToSxy: Echec de Blt"))
     
    		return false;*/
     
    	return true;
     
    }
     
     
    void HeartBeat()
    {
    	// Check for lost surfaces
    	CheckSurfaces();
     
    	// Clear the back buffer
    	DDClear( g_pDDSBack, 0, 0, w, h );
     
     
     
    	IDirectDrawSurface *gd = (IDirectDrawSurface*)HSURFACEDRAW;
     
     
    	if (gd->IsLost() != DD_OK)
    		gd->Restore();
     
    	CopySxyToSxy(0, 0, w, h, w, h, gd,g_pDDSBack);
     
     
     
    	// Blit the back buffer to the front buffer
    	DDFlip();
    }
    Merci beaucoup.
    Fichiers attachés Fichiers attachés

  2. #2
    Expert confirmé
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    Par défaut
    salut désolé de répondre tardivement d'une part les DDrawSurface ne sont pas initialisées il faudrait peut-être copier une image Bitmap sur ces DDrawSurfaces

    Ensuite Direct Draw ne fonctionne plus avec les versions récentes de Windows
    Si tu veux afficher des images sous Direct X le plus simple c'est d'utiliser D3DXSprite fourni par Direct3d9 ou au mieux des "quad vertices"

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