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   | 
#include "../Header_perso/Armee.h"
#include "../Header_perso/Partie.h"
//Constructeur
Partie::Partie()
{
    for(int i(0); i<7; i++) m_enJeu[i]=false;
    std::vector <Armee> listArmee;
    initialise(listArmee) ;
     
}
//Methodes
Partie::initialise(std::vector <Armee> &listArmee) // initialise la partie à instancier
{
    m_camp[0]="d'Argent";
    m_camp[1]="d'or";
    m_camp[2]="d'Azur";
    m_camp[3]="de Gueule";
    m_camp[4]="de Sable";
    m_camp[5]="de Vair";
    m_camp[6]="d'Hermine";
// camp en jeu pour la partie test
    m_enJeu[0]=true;
    m_enJeu[2]=true;
    m_enJeu[2]=true;
    m_enJeu[6]=true;
//liste des garnisons pour la partie test
    Armee armee_dargent(302,0,1,302);
    armee_dargent.setPiquier(1,1,1);
    listArmee.push_back(armee_dargent);
    Armee armee_dazur(412,2,1,401);
    armee_dazur.setPiquier(1,1,1);
    listArmee.push_back(armee_dazur);
    Armee armee_desable(1001,4,1,1012);
    listArmee.push_back(armee_desable);
    armee_desable.setPiquier(1,1,1);
    Armee armee_dhermine(1112,6,1,1102);
    armee_dhermine.setPiquier(1,1,1);
    listArmee.push_back(armee_dhermine);
}
Partie::sequence()
{
    unsigned int tour=1;
    bool fini=false;
    while (!fini)
    {
    //deroulé de la séquence de jeu
        // calcul des point d'armée disponibles pour chaque camp
        for(int i(0); i<7; i++)
        {
            if(m_enJeu[i])
            {
                for(unsigned int j(0); j<listArmee.size(); j++) // <= c’est là que ça coince listArme.size() vaut 0 et non 4
                {
                    // fait des trucs
                }
            }
        }
        // demande si Tour suivant
        std::string reponse;
        std::cout << "un tour de plus ? ";
        std::cin >> reponse;
        std::cout << std::endl;
        if (reponse=="n" or reponse=="N") break;
        tour++;
    }
    return tour;
} | 
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