Bonjour,
J'ai créé un programme en opengl3.3 qui adfiche un cube avec six textures identiques avec vbo et vao
Je me pose maintenant la question:quelle est le meilleur moyen quand on a des textures différentes?
Faut il appeler gldrawarrays pour chaque face?
Est il genant de trop changer de texture et d'appeller plein de fois gldrawarrays?
Merci d'avance.
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