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C Discussion :

const char et const unsigned char


Sujet :

C

  1. #1
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    Par défaut const char et const unsigned char
    bonjour,

    mon compilateur n'accepte pas:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    const unsigned char swipe2[]={52,12,....
    message d'erreur:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    src/Bmp\Swipe2.h:1: error: syntax error before "char"
    par contre si j'ecrit:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    const char swipe2[]={52,12,....
    ça passe sans de problème!!!
    quelqu'un peut me dire pkoi?

    merci

  2. #2
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    Quel compilo?

    Ça passe parfaitement sur gcc et j'ai déjà utilisé ça sous Visual...
    Aussi bien dans une fonction qu'en tant que variable globale...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #3
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    j'utilise gcc comme compilateur, et ce que je comprend pas c que j'ai deja utilisé cette déclaration ailleur et ça marché et la!!!!!!

  4. #4
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    Citation Envoyé par moon93
    j'utilise gcc comme compilateur, et ce que je comprend pas c que j'ai deja utilisé cette déclaration ailleur et ça marché et la!!!!!!
    Montre un code complet, minimal qui expose le problème...

    Jc

  5. #5
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    essaye avec un autre type de donnée, par exemple :

    uint8_t

    qui est la même chose que : unsigned char

    mais tu dois inclure la librairie suivante pour l'utiliser :

    #include <arpa/inet.h>

  6. #6
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    ......
    #include "Bmp\Anim1.h"
    #include "Bmp\Anim2.h"
    #include "Bmp\Anim3.h"
    #include "Bmp\Anim4.h"
    #include "Bmp\Anim5.h"
    #include "Bmp\Anim6.h"
    #include "Bmp\Anim7.h"
    .......
    const unsigned char *__ANIM[12] =
    {
    	anim1, anim2, anim3, anim4, anim5, anim6, anim7,
    	anim6, anim5, anim4, anim3, anim2
    };
    ......
    void entry(void) .......
    anim1 est définit dans Bmp\Anim1.h
    le messages d'erreur indiquent la ligne const unsigned char *__ANIM[12] = ainsi que les lignes définition des Anim dans les fichier .h

  7. #7
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    Citation Envoyé par moon93
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    ......
    #include "Bmp\Anim1.h"
    #include "Bmp\Anim2.h"
    #include "Bmp\Anim3.h"
    #include "Bmp\Anim4.h"
    #include "Bmp\Anim5.h"
    #include "Bmp\Anim6.h"
    #include "Bmp\Anim7.h"
    .......
    const unsigned char *__ANIM[12] =
    {
    	anim1, anim2, anim3, anim4, anim5, anim6, anim7,
    	anim6, anim5, anim4, anim3, anim2
    };
    ......
    void entry(void) .......
    anim1 est définit dans Bmp\Anim1.h
    le messages d'erreur indiquent la ligne const unsigned char *__ANIM[12] = ainsi que les lignes définition des Anim dans les fichier .h
    Il ne faut pas utiliser _ comme première lettre d'une variable/fonction...

    Est-ce qu'on pourrait voir la déclaration des anim* ?

    Jc

  8. #8
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    c'est dans le fichier Anim1.h
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    const char anim1[]={
    0,20,
    0xFF,0x01,0x01,0x31,0x49,0x49,0x31,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,
    0x01,0x01,0x01,0xFF,
    0xFF,0,
    0,20,
    0xFF,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0xFF,
    0xFF,0,
    0,20,
    0x0F,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,
    0x08,0x08,0x08,0x0F,
    0x00,0
    };
    l'utilisation de noms de variables qui commance par _ est a éviter ou c'est interdit?

  9. #9
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    Citation Envoyé par moon93
    l'utilisation de noms de variables qui commance par _ est a éviter ou c'est interdit?
    C'est pas 'interdit', c'est déconseillé, (comme de sauter du train en marche...)

    http://emmanuel-delahaye.developpez....htm#id_reserve

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