Bonjour ,
alors voilà j'ai un projet à rendre mais sur lequel je me retrouve bloqué .... :/
1.1 Initialisation de la carte
Pour representer une carte de 20*20 nous allons utiliser une grille `a 2 dimensions. Chacune des cases comportera un code representant ce qui se trouve `a cet emplacement :
— 0 : de l’herbe
— 1 : une fleur
— 2 : un obstacle : un arbre
— 3 : un obstacle : un rocher
— 4 : un objet : une clef
— 5 : un objet : une piece d’or
— 6 : un objet : un cadenas
— 7 : un piege
— 8 : un monstre
1.1 creer une procedure init_carte d’initialisation de la carte. Cette procedure prendra en argument un tableau 20*20 et initialisera chacune des cases dans laquelle vous y placerez ces differents ́elements `a votre convenance
1.2 Affichage de la carte
Creer une procedure affiche_carte prenant en argument le tableau 20*20 initialise ainsi qu’un tableau à une dimension
de deux cases permettant d’afficher la carte de fa ̧con textuelle avec la position du personnage. La
position du personnage est cod ́ee sous la forme d’un tableau de deux cases, la premiere representant l’abscisse, l’autre
l’ordonnee et est representee par un " X" sur la carte .
Alors voilà , j'ai bien sur fais ce que je pouvais faire , je vous presente ce que j'ai fait pour la partie 1-1 :
Voici , si vous avez des choses à me conseiller ou si mon code vous parait faux par rapport à la question , merci de bien vouloir me le dire
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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138 void init_carte (int tab[20][20]) /*j'initialise ma procedure init_carte qui initialise le jeu dans un tableau 20*20 avec les cases representants les diffrents element et obstacles de la carte */ { int i; /*lignes du tableau*/ int j; /*collones du tableau*/ int element; /*variable representant les differents elements presents sur la carte du jeu */ switch (element) /*on associe les valeurs de la variable element aux elements du jeu */ { case 0 : printf("de l'herbe") ; break ; case 1 : printf("une fleur"); break ; case 2 : printf("un arbre"); break ; case 3 : printf("un rocher"); break ; case 4 : printf("une clef"); break ; case 5 : printf("une piece d'or"); break ; case 6 : printf("un cadenas"); break ; case 7 : printf("un piege"); break ; case 8 : printf("un monstre"); break ; default : printf("\n") ; } element 0 ; for (i = 0; i < 20; i++) /*ensemble de boucle for afin d'associer chaque case du tableau à un element du jeu qu'on aura definit dans la variable element */ { for (j = 0; j < 20; j++) { tab[i][j] = element ; } element = 2 for (i = 3; i < 6; i++) { for (j = 0; j < 5; j++) tab[i][j]=element ; } element = 3 ; for (i=5 ; i<7 ; i++ ) { for (j = 7; j < 9; i++) tab[i][j]= element ; } element = 6 ; for (i = 8; i < 9; i++) { for (j = 11; j < 12; i++) tab[i][j]= element ; } element = 3 ; for (i = 13; i < 15; i++) { for (j = 16; j < 19; j++) tab[i][j]=element ; } element = 5 ; for (i = 13; i < 14; i++) { for (j = 17; j < 18; j++) tab[i][j]=element ; } element = 7 ; for (i = 15; i < 16; i++) { for (j = 3; j < 4; j++) tab[i][j]= element ; } element = 8 ; for (i = 3; i < 4; i++) { for (j = 6; j < 7; j++) tab[i][j]= element ; } element = 1 ; for (i = 9; i < 12; i++) { for (j = 14; j < 18; j++) tab[i][j]=element ; } element = 4 ; for (i = 7; i < 8; i++) { for (j = 12; j < 13; j++) tab[i][j]=element ; } element = 8 for (i = 6; i < 7; i++) { for (j = 10; j < 14; j++) tab[i][j]=element ; } element = 1 ; for (i = 7; i < 10; i++) { for (j = 10; j < 11; j++) tab[i][j]= element ; } element = 7 ; for (i = 9; i < 10; i++) { for (j = 11; j < 13; j++) tab[i][j]= element ; } element =; for (i = 15; i = 18; i++) { for (j = 7; j < 8; j++) tab[i][j]= element ; } element = 2 ; for (i = 17; i < 20; i++) { for (j = 18; j < 19; j++) tab[i][j]=element ; } element = 7 ; for (i = 9; i < 10; i++) { for (j = 11; j < 13; j++) tab[i][j]=element ; } }![]()
ensuite pour la question 1-2 , j'ai vraiment du mal à visualiser la question et savoir quoi faire , c'est là que je vous demande si il vous est possible de m'orienter .
je vous remercie d'avance !






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Mais chaque chose en son temps...


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