Salut,
J'ai un dessin en 3d dont tous les éléments sont "statique", et mon dessins va comporter + de 1200 prisme rectangulaire (et p-ê même plus, c'est selon le fichier d'entrée de l'utilisateur)
Je me demandais si c'était mieux de soit loader toute la géométrie dans un vertexbuffer au départ (un seul car ce serait une loop bien simple pour le faire) ou bien de seulement loader un seul cube unitaire et pour afficher tous mes éléments de faire 1200 transform.world avec des translation et scale de mon seul cube et faire le rendu 1200 fois dans une loop.
Merci
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