Bonjour,

Cherchant à importer des fichiers STL (format utilisé notamment pour l'impression 3D) en OpenGL je voulais vous demander si la voie que je voulais suivre était correcte.
Ayant extrait les vertex (coordonnées des extrémités des triangles formant les facettes du modèle) du fichier je comptais à l'aide d'une boucle les transférer vers OpenGL.
Si on prend le cas d'un cube on indique à OpenGL les 6 faces du cube et ensuite on le fait tourner dans l'espace par exemple.
Mais dans le cas d'un modèle plus complexe faut-il relire toutes les facettes à chaque pas de rotation ou sont-elles mises en mémoire quelque part?

Merci à vous.

BB