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C++ Discussion :

Taille float incompréhensible


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut Taille float incompréhensible
    J'ai ce code :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <iostream>
     
    typedef struct toc_test
    {	
    	unsigned char test1[2];
    	float test2;
    } TOC_TEST;
     
    int main(void)
    {
    	TOC_TEST test;
    	std::cout<<sizeof(test)<<std::endl;
    	std::cout<<sizeof(test.test1)<<std::endl;
    	std::cout<<sizeof(test.test2)<<std::endl;
    	return 0;
    }
    et cette sortie dans le terminal :
    8
    2
    4

    Je ne comprends pas pourquoi 4+2=8

    Compilateur :
    g++ (Debian 6.3.0-18+deb9u1) 6.3.0 20170516

    Pouvez-vous m'expliquer ?

  2. #2
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    Par défaut
    Les données doivent être alignées. Les char peuvent avoir une adresse quelconque, les float doivent avoir une adresse multiple de 4.
    Une structure doit avoir le plus grand alignement de ses champs, c'est facile de de voir pourquoi. Et être aussi de taille multiple de cet alignement. Donc le premier multiple de 4 contenant 2+4 est bien 8.
    Essais avec
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    typedef struct toc_test{	
    	unsigned char test1;
    	float test2;
    	unsigned char test3;
    } TOC_TEST;
    Et vois pourquoi sa taille devient maintenant : 1+4+1 = 12

  3. #3
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    27
    Par défaut
    Ok

    Merci pour cette explication.
    Je vais procéder autrement pour garder l'alignement des données dans le fichier

  4. #4
    Rédacteur/Modérateur


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    4
    Par défaut
    Tu peux utiliser des pragma pack pour forcer l'alignement.
    Pensez à consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
    Un peu de programmation réseau ?
    Aucune aide via MP ne sera dispensée. Merci d'utiliser les forums prévus à cet effet.

  5. #5
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    Par défaut
    Salut,

    Ceci dit, les mots clé struct, class, union et enum ont une particularité sympa en C++ par rapport au C: il déclarent bel et bien de nouveaux types de données.

    Il est donc tout à fait inutile de forcer le compilateur à considérer ta structure comme un type de donnée au travers du mot clé typedef et un code proche de
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <iostream>
    struct toc_test
    {	
    	unsigned char test1[2];
    	float test2;
    };
     
    int main(void)
    {
    	toc_test test;
    	std::cout<<sizeof(test)<<std::endl;
    	std::cout<<sizeof(test.test1)<<std::endl;
    	std::cout<<sizeof(test.test2)<<std::endl;
    	return 0;
    }
    produira exactement le même résultat

    (d'ailleurs, pour info, le mot clé class et le mot clé struct sont tout à fait similaires en C++ : la seule différence portant sur l'accessibilité utilisée par défaut: public pour le mot clé struct et private pour le mot clé class)
    A méditer: La solution la plus simple est toujours la moins compliquée
    Ce qui se conçoit bien s'énonce clairement, et les mots pour le dire vous viennent aisément. Nicolas Boileau
    Compiler Gcc sous windows avec MinGW
    Coder efficacement en C++ : dans les bacs le 17 février 2014
    mon tout nouveau blog

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