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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Vous serez bientôt en mesure de faire un streaming des jeux de votre bibliothèque Steam sur vos smartphones


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut Vous serez bientôt en mesure de faire un streaming des jeux de votre bibliothèque Steam sur vos smartphones
    Vous serez bientôt en mesure de faire un streaming des jeux de votre bibliothèque Steam sur vos smartphones,
    grâce à l'application Steam Link

    Steam est une plateforme de distribution de contenu en ligne, de gestion des droits et de communication développée par Valve et disponible depuis le 12 septembre 2003. Steam est l'une des plateformes les plus populaires au monde pour accéder aux jeux vidéo et, bientôt, vous serez en mesure de jouer tous les titres que vous avez achetés sur vos appareils Android et iOS (y compris les téléphones, tablettes et Android / Apple TV) .

    Ceci sera rendu possible grâce à une nouvelle application appelée Steam Link de Valve, qui sera téléchargeable gratuitement pour les deux systèmes d'exploitation (iOS - iPhone, iPad, Apple TV - et Android - smartphones, tablettes, TV -, bien que le support d'Android sera en version bêta pour le lancement) dès le 21 mai 2018. Elle permettra donc d’exploiter la puissance de votre smartphone pour jouer aux jeux figurant dans votre bibliothèque et ce à l’aide d’une manette (le Steam Controller sera bien évidemment compatible).

    Nom : steam_controller.jpg
Affichages : 2287
Taille : 20,5 Ko

    Néanmoins, il faut prendre quelques éléments en compte.

    Tout d'abord, et peut-être il s’agit là du point le plus important, vous ne serez pas en mesure de jouer à vos jeux où vous le souhaitez. Votre périphérique devra être connecté à un réseau Wi-Fi 5 GHz ou câblé sur Ethernet pour assurer une connexion à votre PC / Mac. En d'autres termes, vous ne pourrez pas accéder à votre bibliothèque lorsque vous êtes dans le bus par exemple.

    Ensuite, en ce qui concerne le support du contrôleur, Valve a expliqué que Steam Link supportera son propre contrôleur Steam Controller ainsi que les contrôleurs MFI. Vous aurez donc nécessairement besoin d'utiliser une manette de jeu de ce type, car la plupart des jeux n'auront pas de support natif pour les contrôles tactiles.

    Plus tard cet été, Valve lancera également une application Steam Video à travers laquelle vous pourrez visionner « des milliers de films et de shows disponibles sur Steam » que vous soyez en Wi-Fi ou en LTE. Avec le streaming sur une connexion de données, vous serez également en mesure de télécharger des émissions que vous allez regarder hors ligne.

    Source : Steam

    Et vous ?

    Qu'en pensez-vous ? L'application vous serait-elle utile ?
    Les conditions d'utilisation vous semblent-elles contraignantes ?

    Voir aussi :

    Steam supporte les manettes Switch Pro de Nintendo
    l'Oculus Rift dépasse pour la première fois l'HTC Vive sur Steam et devient le casque de réalité virtuelle le plus populaire sur la plateforme
    Valve supprime les jeux d'un studio disponible sur sa plateforme Steam, après une fraude aux commentaires
    Microsoft veut accélérer la démocratisation de la réalité virtuelle en travaillant avec ses partenaires constructeurs et la plateforme Steam VR
    Steam : 43 % des jeux les mieux vendus en 2016 sur la plateforme supportent GNU/Linux et seulement cinq titres sont compatibles VR
    Contribuez au club : Corrections, suggestions, critiques, ... : Contactez le service news et Rédigez des actualités

  2. #2
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    Elle permettra donc d’exploiter la puissance de votre smartphone pour jouer aux jeux figurant dans votre bibliothèque
    Pour être précis , c'est toujours le PC qui va executer le jeu, l'appareil mobile ne fait "que" streamer le flux vidéo et envoyer les controles.

    Les NVIDIA Shield le supporte déjà via l'application maison de nvidia et c'est assez bluffant de jouer à un jeu AAA tranquillement assis sur le trône
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  3. #3
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    c'est assez étrange qu'il n'existe pas aujourd'hui une application pour streamer (des jeux) son pc sur un smartphone/télé...
    Parceque bon RDP de MS on ne peut pas lancer de jeux
    et VNC comment dire... le jeu tourne à 10fps sur mon ethernet 1Gbit/s

    c'est quand même dingue qu'il n'existe pas un logiciel pour faire du "bureau a distance" en locale mais orienté gaming

  4. #4
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    Mais si tu passes en hardware, tu as le Nvidia Shield qui passe partout
    Si la réponse vous a aidé, pensez à cliquer sur +1

  5. #5
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    Si tu as une carte nvidia, il y a Moonlight qui permet de streamer sur plusieurs support.(moi je l'utilise sur raspberry pi)
    https://medium.com/@dayan.briche/moo...s-13e660c3cd81

  6. #6
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    Par défaut L'application Steam Link de Valve ne sera plus disponible pour les utilisateurs iOS
    L'application Steam Link de Valve ne sera plus disponible pour les utilisateurs iOS,
    Apple évoque des « conflits commerciaux » pour justifier le blocage

    Steam est une plateforme de distribution de contenu en ligne, de gestion des droits et de communication développée par Valve et disponible depuis le 12 septembre 2003. Steam est l'une des plateformes les plus populaires au monde pour accéder aux jeux vidéo. Il y a quelques semaines, Valve a annoncé que l’application Steam Link allait être disponible le 21 mai 2018 pour les deux systèmes d’exploitation que sont Android et iOS (iOS - iPhone, iPad, Apple TV - et Android - smartphones, tablettes, TV -, bien que le support d'Android sera en version bêta pour le lancement)

    Il semblerait que Valve doit revoir ses plans sur la plateforme iOS car Apple a rejeté cette application en raison de « conflits commerciaux ».

    Dans un communiqué, Valve a déclaré que le 7 mai, Apple avait approuvé la publication de Steam Link. Mais l’éditeur d’iOS a fini par revenir sur sa décision et a évoqué des conflits qui n'avaient pas été évoqués par l'équipe qui s’est chargé en premier d’examiner la demande :

    « Le lundi 7 mai, Apple a approuvé l'application Steam Link pour publication. Mercredi le 9 mai, Valve a publié des annonces relatives à l'application. Le lendemain matin, Apple a révoqué son approbation en invoquant des conflits commerciaux avec les directives de l'application qui n'auraient pas été réalisées par l'équipe initiale chargée d’examiner la requête.

    « Valve a fait appel de cette décision, en expliquant que l'application Steam Link fonctionne simplement comme un bureau distant basé sur LAN similaire à de nombreuses applications de bureau à distance déjà disponibles sur l'App Store. En fin de compte, cet appel a été rejeté, empêchant ainsi la publication de l'application Steam Link pour iOS. L'équipe ici a passé de nombreuses heures sur ce projet ainsi que sur le processus d'approbation, alors il est évident que nous sommes déçus. Toutefois, nous espérons qu’Apple reconsidère sa décision plus tard ».

    Nom : steam_controller.jpg
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    Si les appels de Valve n'ont pas été couronnés de succès, l'entreprise espère faire pression sur Apple en attirant l’attention des médias pour inciter l’éditeur d’iOS à changer d'avis.

    Valve prévoyait de lancer l'application Steam Link cette semaine et avait travaillé pour ajouter le support de Steam Link aux manettes Steam Controller ainsi qu’aux manettes certifiées Made for iPhone à l’avance.

    En attendant, la version Android de l'application Steam Link est déjà disponible (en bêta) sur le Google Play Store.

    télécharger Steam Link (Play Store)

    Communiqué Valve

    Et vous ?

    Que pensez-vous de cette stratégie ?

    Voir aussi :

    Steam supporte les manettes Switch Pro de Nintendo
    l'Oculus Rift dépasse pour la première fois l'HTC Vive sur Steam et devient le casque de réalité virtuelle le plus populaire sur la plateforme
    Valve supprime les jeux d'un studio disponible sur sa plateforme Steam, après une fraude aux commentaires
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    Steam : 43 % des jeux les mieux vendus en 2016 sur la plateforme supportent GNU/Linux et seulement cinq titres sont compatibles VR
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  7. #7
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    Ca prouve encore et toujours qu'Apple c'est vraiment des boulets. Et démontre aussi le gros inconvénient des Store : les éditeurs y font ce qu'ils veulent.

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