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[FLASH MX2004] Charger graphique de la bibliothèque


Sujet :

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Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut [FLASH MX2004] Charger graphique de la bibliothèque
    Bonjour
    Ma question est toute bete,
    Comment charger avec un action script
    un objet graphique qui est dans la bibliothèque
    mais pas encore utilisée dans mon anim?
    Merci d'avance

  2. #2
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    Par défaut
    De la même manière qu'un clip
    Tu fais clic droit sur ton graphique en bibliothèque Liaisons
    Tu coches Exporter pour actionscript
    Tu mets un nom dasn le champs identifiant (ex: monGraph)

    Puis dans ta scène, tu fais.
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    tonClipConteneur.attachMovie("monGraph","monGraphDansMonAnim",tonClipConteneur.getNextHighestDepth());

  3. #3
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    Par défaut
    Est ce que d'apres toi ça peut marcher pour ouvrir
    dans une fenetre une image de façon dynamique,
    c'est à dire suivant un clic affiche telle ou telle image
    de la bibliothèque dans la fenetre?
    Merci pour ta première réponse dans tous les cas.

  4. #4
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    Par défaut
    Là ce n'est pas la même chose.
    Une image n'est pas du type graphique mais Bitmap, et si je me trompe pas, il n'y a pas moyen de faire une liaison sur un objet de type Bitmap.
    La chose que je fais lorsque j'ai des images en bibliothèques que je dois utiliser dynamiquement.
    Pour chaque image, je crée un clip vide dans lequel je mets l'image en position (0,0). Puis je crée une liaison sur ces clips et ce sont ces clips que j'attache.

  5. #5
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    Par défaut
    ok ok
    en fait c etrange j'ai fait un import d'un fichier .emf
    et il me créé un objet graphique + une serie de bmp
    pour chaque emf importé, du coup j'organise tout
    ç a dans des repertoire. Donc je crois que l'attach movie devrait me suffir.
    Ca fonctionne déjà en fait.
    Meri de ton aide je mets le poste en résolu

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