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SDL Discussion :

Puzzle Bobble en C avec SDL


Sujet :

SDL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Puzzle Bobble en C avec SDL
    Bonjour,

    Je suis nouveau sur ce forum, j'espère poster au bon endroit...

    J'ai décidé de réaliser un Puzzle Bobble récemment, et ceci en C étant donné que j'ai quelques bases, je me suis alors servi de la librairie SDL.

    Mais malheureusement, mes bases sont limitées et je bloque assez rapidement...

    Je ne viens pas demander à ce qu'on me réalise un jeu à ma place mais simplement de l'aide point par point car j'ai vraiment beaucoup de mal.

    A l'heure actuelle je sais diriger mon lanceur et lancer une boule dans la direction exacte de la flèche, mais seulement avec une boucle while, et donc la boule va trop vite et se déplace instantanément...

    Et j'aimerai également générer une nouvelle boule quand on appuie sur espace, mais à part la lancer, je ne sais pas comment en créer une nouvelle ensuite.

    Je joins le code source à ce post.

    Toute aide, même minime sera grandement appréciée !

    Pièce jointe 371130

  2. #2
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    Salut,

    tu devrais commencer par lire et comprendre cet article https://alexandre-laurent.developpez...boucle-de-jeu/
    Pensez à consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
    Un peu de programmation réseau ?
    Aucune aide via MP ne sera dispensée. Merci d'utiliser les forums prévus à cet effet.

  3. #3
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    Je n'ai pas lu ton code (puisqu'il est dans une pièce jointe que je ne peux pas télécharger)

    Normalement, tu as suivi la documentation de la SDL, et ta boucle principale est correctement constituée.
    Partant de là, tu as une fonction pour limiter le nombre de séquences d'affichage par seconde. On parle de frame rate ou "FPS" (frames per second)

    Dans l'idée, il suffirait d'attendre entre deux unités de temps.

    Le principe est de ne pas lier le passage du temps physique du jeu à l'affichage.
    Par exemple, la vitesse de ta balle ne doit pas être en pixels par image, mais en unité de distance par seconde.

    Tu dois avoir dans ton code une conversion entre les unités, et simplement mesurer le temps entre deux frames.

    En gros, sachant que je ne me souviens plus des fonctions SDL:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    time_t now = SDL_time();
    while(le_jeu_continue(&physics)) {
        // lire les evenements sdl: une boucle sur les événéments, pour les prendre en compte
     
        time_t last = now;
        now = SDL_time();
        time_diff_t dt = now - last;
        update_physics(&physics, dt);
        draw(&physics);
    }

  4. #4
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    Citation Envoyé par ternel Voir le message
    Par exemple, la vitesse de ta balle ne doit pas être en pixels par image, mais en unité de distance par seconde.
    J'ai peut être mal compris , mais a l'époque le temps n'était jamais utilisé dans les jeux (pour la simple raison qu’il était pas possible de le connaître tout simplement ).
    De plus la multiplication était super longue donc c'était plutôt une mauvaise idée (et les nombre a virgule flottant n'existait pas pour ces machines).

    Bref le gros défaut que je vois c'est que le posteur original me semble trop presser , enfaîte avant de se lancer a faire un jeu comme puzzle bobble , il faut faire (beaucoup) de fonction de rendu facilitant la création de ce type de jeu :
    -Comme dit précédemment faire une fonction limitant les FPS
    -faire une fonction gérant le background (tilemap)
    -faire une fonction d'affichage de sprite (qui gère aussi l'animation)
    -faire une fonction qui gère les evenement clavier (dans ton cas avoir un booleen qui indique si tel touche est pressé).

    Quelque truc en vrac : oublier les double et privilégier les float , tu n'utilise pas les structures/tableau...
    Faire un Puzzle Bobble en C/SDL me semble personnellement un peu complexe pour un débutant :p

  5. #5
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    Bonjour,

    J'ai décidé de faire un Puzzle Bobble car j'en ai l'envie, je ne pense pas être trop ambitieux en choisissant de coder un jeu tel que celui-ci... J'ai déjà appris pas mal de choses et je trouve que c'est la meilleure méthode d'apprendre que de coder un jeu. Mais enfin bref ce n'est pas la question :p

    Je vais alors faire un fichier à part contenant ces fonctions, en revanche je ne vois pas comment limiter les FPS, qu'entends-tu par cela ?

    Bien à vous,

  6. #6
    Rédacteur/Modérateur


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    Citation Envoyé par zolkovic Voir le message
    je ne vois pas comment limiter les FPS, qu'entends-tu par cela ?
    Rien qui ne soit pas dans l'article indiqué plus haut.
    Pensez à consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
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  7. #7
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    Bonjour,
    Suite à quelques soucis j'ai dû laisser le projet de côté durant un mois,
    Up si possible...

    Voici ma situation qui n'a guère avancé:
    J'arrive à lancer ma boule avec une trajectoire qui m'a l'air bonne, en revanche j'ai placé ma boucle dans le while !(gameover) et cette boucle (dans une boucle) provoque un déplacement de ma boule instantané, peut-être devrai-je effectuer le déplacement de ma boule ailleurs ? (Dans le case SDLK_SPACE ?)

    Ensuite j'aimerai quand je rappuie sur ESPACE (touche pour lancer la boule), en créer une nouvelle sans déplacer la première.

    Je verrai pour le placement des boules (en triangle) ensuite.

    Cordialement.

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