Bonjour à tous,
Je suis légèrement newbie en OpenGL avec les textures et j'ai un petit souci :
j'ai un bitmap d'arbre 2D sur fond noir (ça peut être un fond blanc peu importe) et je souhaite superposer mon arbre à l'écran, par dessus un terrain déjà dessiné. Problème : je veux que les pixels du fond (noirs) n'apparaissent pas !
Comment faire ?
J'ai pensé à attribuer à chaque pixel une valeur alpha de 0 ou 1 selon q'il fait partie du fond ou non mais je ne m'en sors pas (comment atteindre chaque pixel individuellement ?)
Je suis ouvert à toutes les idées
Merci d'avance
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