Bonjour,
Je voudrais lire la matrice de pixels contenu dans une texture générée à partir du rendu opengl... Comment faire pour lire le contenu de cette texture? Sachant que j'ai déjà utilisé la solution glReadPixels beaucoup trop lente (j'execute l'opération à 45FPS)...
Voilà le code pour la générer:
GLuint RenderedTex;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, RenderedTex);
glCopyTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 0, 0, width, height, 0);
Où sont les pixels???
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