Bonjour,
Ayant codé mon jeu vidéo en Python 2.7 avec la librairie PySFML, je voulais pour finaliser mon projet, le livrer en exécutable.
J'ai utilisé cx_Freeze en suivant un tuto.

Le premier problème, c'est que dans le fichier build généré, il contient beaucoup de fichier dont diverses libraires et dll. D'ailleurs, le fichier library.zip généré manque un fichier (number.pyc) que j'ai dû ajouter manuellement, mais ce n'est pas si grave que ça.

Le principal soucis est que je dois rajouter les dossiers qui comportent les ressources du jeu sinon il ne pourra pas tourner.


N'y a-t-il pas une solution où l'on peut générer un exe sans s'encombrer avec une tonne de fichier, et que les ressources, par soucis de droit d'auteur, soient cachées dans l'exécutable ou autre?



Dossier du build (main2.exe étant l'exécutable généré à partir de main2.py)
Nom : buildspy.PNG
Affichages : 862
Taille : 35,7 Ko