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Visual C++ Discussion :

Fichier cpp et ActiveX


Sujet :

Visual C++

  1. #1
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    Par défaut Fichier cpp et ActiveX
    Bonjour,

    je suis actuellement en stage et le but de mon projet est de créer un activeX permettant l'exploitation d'une camera bien spécifique dont les fichiers permettant la gestion m'ont été fournies. Ce sont des fichiers en c++.

    J'aimerai savoir quelle est la méthodologie pour pouvoir créer cet ActiveX permettant l'affichage de la video dans un navigateur Web ...

    Merci d'avance pour vos réponses.

  2. #2
    r0d
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    Bonjour,

    quel est l'IDE sur lequel tu vas devoir travailler?

  3. #3
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    J'utilise Visual C ++ et Visual Basic 6 sous Windows XP.

    Je dispose aussi de C++ Builder 6 de Borland.

  4. #4
    r0d
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    Je ne connais pas Borland, mais je peux te conseiller si tu choisi d'utiliser Visual.

    Dores et déjà, il faut commencer par créer un projet activeX.
    Ensuite, je ne sais pas, ça dépend de ce que tu veux faire et de ce dont tu dispose.
    Enfin, il te suffira d'utiliser la balise html <OBJECT> pour insérer ton activeX dans une page web.

  5. #5
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    Je vais commencer par simple disons : afficher ma video sur une fenetre Web ...

    Je dispose de 2 fichiers video.cpp et video.h qui implemente la gestion d'un objet Player (le gestionnaire de video en question).

    Concernant l'utilisation d'ActiveX dans une page Web, je suis au point. J'ai déja effectué quelques tests pour me familiariser.

    Mon GROS problème : c'est la génération d'un ActiveX à partir de ces 2 fichiers.

    J'ai déja tenté la création d'un projet ActiveX mais les pages qui sont générés en sous VC++ me semblent "obscurs". J'ai aussi fait quelques recherches sur le Web à ce sujet mais sans succes.
    Si tu as des adresses où je peux trouver des tutoriels ou des exemples concrets, je suis preneur

  6. #6
    r0d
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    Erf, les tuto pour la création d'activeX sont rares.
    Mais bon, implémenter un activeX avec VisualC++ est vraiment très simple.
    Comme je t'ai dit, tu créé un nouveau projet de type activeX, ensuite tu insères tes fichiers dans le projet, tu les inclus et les utilises à bon escient, tu compiles et voilà: visual génère l'ocx qui va bien, ainsi que le wrapper.

  7. #7
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    Désolé je suis assez novice en la matière

    Citation Envoyé par r0d
    [...] tu les inclus
    D'accord ... mais où ??

    Citation Envoyé par r0d
    [...]tu les utilises à bon escient,
    Tu veux dire que je crée les objets dont j'ai besoin ??
    Je pensais que c'est dans le fichier Web que j'appelle les methodes dont j'ai besoin ...

  8. #8
    r0d
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    Citation Envoyé par 1300371
    D'accord ... mais où ??
    Tu veux dire que je crée les objets dont j'ai besoin ??
    Ca dépend de tes deux fichiers video.h et video.cpp. Ils font quoi exactement?

    Citation Envoyé par 1300371
    Je pensais que c'est dans le fichier Web que j'appelle les methodes dont j'ai besoin ...
    En effet, dans ta page html (ou équivalent) tu va déclarer ton objet et puis, en utilisant des fonctions javascript par exemple, tu va appeler les méthodes de ton objet. Mais ces fonctions, il faut les créer. Si elles sont déjà toutes présentes dans tes fichiers video.h et .cpp, tu n'aura qu'à faire une redirection.

    En fait, ces deux fichiers video.h et video.cpp doivent définir une classe (ou plusieurs, mais ce n'est pas très recommandé).

  9. #9
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    Ces 2 fichiers créent mon objet 'Player' et décrivent toutes les méthodes permettant la gestion de ce player. Donc je pense que je n'ai a priori rien a faire de ce coté là ...

    Mon seul souci est pour l'instant de créer l'ActiveX à partir de ceux ci

  10. #10
    r0d
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    Autre question:
    ton objet Player, possède-t-il une interface graphique?

  11. #11
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    Non pas d'interface graphique...

    Juste les methodes permettant la gestion du flux video

  12. #12
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    Peut être avez vous des livres à me conseiller pour que je puisse avancer ??

  13. #13
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    voir le document qui suit pour le depart..
    apres il te faudra creer une interface pour manipuler les proprietés de ton objet de dessin video.
    tes sources devront etre inclus dans le projet généré evidemment...
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