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C++/CLI Discussion :

Problème avec la bibliothèque SDL


Sujet :

C++/CLI

Vue hybride

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  1. #1
    Membre éclairé Avatar de Hamza
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    Par défaut Problème avec la bibliothèque SDL
    Bonjour,

    J'ai configurer la bibliothèque SDL sur 3 PC portable et un PC de bureau,

    pour le PC de bureau Nickel sa marche bien.

    Pour les PC portables non sa m'affiche deux erreur que je n'ai pas réussi a résoudre.

    Quand je génère la solution sa m'affiche les erreurs ci-dessous

    Nom : Erreur.png
Affichages : 667
Taille : 57,6 Ko

    Merci

  2. #2
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    Par défaut
    C++/CLI c'es pas de la SDL.

    main et Main, c'est pas pareil.

    https://forums.libsdl.org/viewtopic.php?p=6757

  3. #3
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    Par défaut
    Merci, problème résolu.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include "SDL.h"
     
    int main(int argc, char *argv[])
    {
    	SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    	SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO);
     
    	SDL_Quit();
     
    	return 0;
    }

  4. #4
    Membre éclairé Avatar de Hamza
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    Par défaut
    Bonjour,

    en core moi et dsl je ne sais comment déplacer la discutions.

    actuellement je rencontre un autre problème, quand je compile j'ai un msg d'erreur : conflit entre bibliothèque msvcrt.lib, donc j'ai du l'exclure pour la résolution du problème.

    Nom : Erreur 2.png
Affichages : 694
Taille : 187,6 Ko

    mais j'ai toujours les autres erreurs que je n'arrive a corrigé.

    Nom : Erreur.png
Affichages : 633
Taille : 112,8 Ko

    a tenir en compte que sur le pc de bureau tous marche bien et sur le pc portable que je rencontre ce problème.

    Code source
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include "sdl.h"
     
    int main(int argc, char* args[])
    {
     
    	SDL_Surface *fenetre = NULL, *image = NULL;
    	SDL_Rect positionFond;
     
    	positionFond.x = 0;
    	positionFond.y = 0;
     
    	SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
     
    	//SDL_Window *fenetre = SDL_CreateWindow("Jeu d'alignement",SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,640, 480,SDL_WINDOW_OPENGL);
    	fenetre = SDL_SetVideoMode(800, 600, 32, SDL_HWSURFACE);
    	SDL_WM_SetCaption("Jeu d'alignement", NULL);
    	//SDL_FillRect(fenetre, NULL, SDL_MapRGB(fenetre->format, 255, 206, 112));
    	//SDL_Flip(fenetre);
    	image = SDL_LoadBMP("..//test.bmp");
    	SDL_BlitSurface(image, NULL, fenetre, &positionFond);
     
    	SDL_Flip(fenetre);
     
    	bool exec = true;
    	SDL_Event event;
    	while (exec);
    	{
    		SDL_WaitEvent(&event);
    		switch (event.type)
    		{
    		case SDL_KEYDOWN: exec = false;
    		}
     
    	}
    	SDL_FreeSurface(image);
    	SDL_Quit();
     
    	return 0;
    }
    Merci et encore dsl pour le mauvais emplacement du poste.

  5. #5
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    Par défaut
    __imp_fprintf() est dans msvcrt.lib...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  6. #6
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    Par défaut
    alors comment on peut élimine le conflit ?

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