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x86 16-bits Assembleur Discussion :

Donner les valeurs d'un registre à une variable


Sujet :

x86 16-bits Assembleur

  1. #1
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    Par défaut Donner les valeurs d'un registre à une variable
    Bonjour tout le monde

    SVP je veux savoir si je peux donner les valeurs d'un registre, ax par exemple, à une variable. Si oui comment pourrais-je le faire ?

    Merci infiniment.

  2. #2
    Responsable Systèmes


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    Par défaut
    En assembleur, il n'y a pas de variables. Tu travailles avec des registres et des adresses.
    Tu peux tout à fait copier le contenu d'un registre à une adresse comme ceci :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    4
     
    mov ax,[variable]
     
    variable dw 0
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  3. #3
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    Par défaut
    Merci beaucoup pour votre aide, s'il vous plaît j'ai un autre point que j'aimerais savoir, c'est comment insérer un sprite en Assembleur et le déplacer.

  4. #4
    Responsable Systèmes


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    Par défaut
    Pour passer de l'affectation du contenu du registre dans une adresse à la gestion de sprites, il va te falloir quelques leçons.

    Commence par te documenter sur le fonctionnement d'affichage de points en assembleur, et on verra après pour les sprites.

    En assembleur mode réel, documente-toi sur les modes d'affichage notamment en mode VESA via l'int 10h, puis cherche à afficher des points à un endroit bien précis.
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  5. #5
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    Par défaut
    J'ai essayé de faire un code pour qu'un caractère se déplace mais ça va trop vite, comment puis-je le ralentir, et merci pour la dernière réponse je vais chercher, merci beaucoup. Voici le code :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    28
    MOV AX, 0B800h  ; On initialise le registre DS a B800h qui correspond au debut de la memoire video
    MOV DS, AX
     
    MOV AX, 02000h  ; On initialise le registre ES a 2000h pour stocker des valeurs necessaires au fonctionnement du jeu
    MOV ES, AX
     
     
     
    PUSH AX
    PUSH BX 
    PUSH CX
    PUSH DX
     
     
     
    MOV AX, 02h
    MOV BX, 00h
    MOV CX, 23   ; On a 23 lignes
    MOV DX, 0A0h
     
    cadre2:
             MOV [0140h + BX], 0xB2h    
     
     
            MOV [0140h + BX], 0xFFh	
    	     ADD BX, 0A0h
     
             LOOP cadre2

  6. #6
    Responsable Systèmes


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    Pense à utiliser les balises code quand tu en insères (le # de l'éditeur).

    Si ton caractère se déplace trop vite, il te faut faire une temporisation, ton programme attendra la fin de celle-ci avant réexecution de la boucle. Le mieux pour cela est faire une temporisation à l'aide du timer. Pour débuter tu peux utiliser les fonctions intégrées au BIOS (recherche à faire sur timer bios).
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  7. #7
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    d'accord merci bcp je vais chercher comment faire cette temporisation.

  8. #8
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    comme je suis un mec super sympa : interruption 15h fonction 86h

  9. #9
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    Je voulais le laisser chercher tout seul, c'est un bon exercice.
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  10. #10
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    je vous remercie trop

  11. #11
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    Forthman quand il était jeune devait sûrement filer la réponse a ces petits copains
    Du coup il a gardé l'habitude ^^

  12. #12
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    Par défaut
    même pas non

    Mais parfois c'est pas évident de savoir quoi chercher. alors je lui ai montré la direction

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