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Développement Web en Java Discussion :

Squelette d'un programme (AIDE)


Sujet :

Développement Web en Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Squelette d'un programme (AIDE)
    Bonjour,

    Je suis débutant en Java et j'aimerai faire un petit programme pour m'entrainer mais j'ai toujours du mal au début à me structurer, surtout pour obtenir le squelette du début.

    J'aimerai dans un premier temps créer une classe Ecole qui comporte deux attributs de type String. Pour cela, j'aimerai coder un constructeur qui prend en paramètre le nom de l'école et la ville, ainsi que les accesseurs et transformateurs des deux attributs. Enfaite, dans cette classe j'aimerai une méthode d'affichage, par exemple public void affichage() qui affiche à l'écran le nom de l'école et la ville ou se situe l'école.

    Ensuite, j'aimerai crée une classe appelé "classe" composé d'un tableau "classe" dont les éléments sont de type "eleve", "nom de la classe" et d'une capacité maximale "capacite".

    Cordialement TO

  2. #2
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    Salut,

    C'est bien, mais c'est quoi la question au juste. Si tu sais ce que tu veux faire comme classes, juste fais-les !

    Et pourquoi poster dans la section web ? Tu veux faire un programme web ? Dans ce cas affichage() tu peux oublier.

    Pour ta classe classe (ce serait mieux Classe, rapport aux conventions de nommage), comme tu vas utiliser un tableau pour stocker les élèves, tu n'as pas besoin nécessairement d'attribut capacité : la taille du tableau peu suffire. Il te faudra en revanche un attribut pour connaitre le nombre d'élèves dans le tableau. Ce sera beaucoup plus simple je pense pour toi à gérer (si tu débutes et que tu ne connais pas encore les List) que l'inverse (le nombre d'élements du tableau est le nombre d'élèves et un int pour la capacité maximale).

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