(Les "ça ne marche pas", même écrits sans faute(s), vous porteront discrédit ad vitam æternam et malheur pendant 7 ans)
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Bonjour.Envoyé par fanmanga
Un jeu.Envoyé par fanmanga
Cordialement.
- So.... what exactly is preventing us from doing this?
- Geometry.
- Just ignore it !!
****
"The longer he lived, the more he realized that nothing was simple and little was true" A clash of Kings, George R. R. Martin.
***
Quand arrivera l'apocalypse, il restera deux types d'entreprise : les pompes funèbres et les cabinets d'audit. - zecreator, 21/05/2019
Je n'ai guère l'envie de reprendre point par point.
Alors je reprend les plus gros :
le . et le + , si c'est la multiplication et l'addition et que le ! et le not du C alors :
Le reste c'est du même acabit.X ⋅ 0 = 0
X ⋅ 1 = X
X ⋅ X = X²
X ⋅ !X = 0
X + 0 = X
X + 1 = X+1
X + X = 2X
X +! X = ? // impossible de prévoir
On est d'accord que cela veut pas dire grand chose ?
ça serait l'équivalent pour une voiture a :
"Par exemple Si S=S1+S2+S3 ou S1 est un Moteur et S2 un boulon et S3 un autre Moteur ."
"Bien sur "est un mot qu'on utilise quand la conclusion est 'évidente' mais dans ton cas c'est des mots technique assembler entre eux , ya pas de conclusion logique.
De plus la syntaxe ! peut indiquer un not du C , donc si on suit cette logique bizarre on a "portes logiques +.! 0 ou 1".
de plus on met pas de multiplication après une addition
Sachant que S ne veut pas forcément dire grand chose dans ton cas, utiliser des symboles mathématiques ne veut pas dire être formelle , c'est comme si je disais S = Humain + Chat + Humain , c'est quoi S ?
Bien sur ta conclusion qui en découle est aussi farfelu
Merci de cité tes sources (vu que c'est un copier la page wikipédia ) :
https://fr.wikipedia.org/wiki/Synth%...3.A9quentielle
Et comme le dit assez bien wikipédia ce n'est qu'une façon de décrire du matériel , par 'logique' ton jeu devra le définir différemment.
Avec tes connaissances actuel et donc le sérieux de ta démarche ? Surement pasMais je ne sais pas si un tel jeux intéressé les societés d'électronique j'ai pas de contact.
Voila mais a part cela tu dit que des choses sensé
Non le + ! . sont des images
Par exemple S=A.!B+A.B dans le jeux sa serais une image d'un robot A puis un robot B inversé et un extraterrestre de type 1 qui utilise ses deux Robot puis il y a le robot A puis un robot B inversé et un extraterrestre de type 1 qui utilise ses deux Robot le tout sont commandé par extraterrestre de type 2 et mettre en evidence lors de simplfication des 1=homme ou 0=femme reviens a librer des humains.
Donc je vais faire une simplification d'une image compliqué A.!B+A.B a A en utilisant les Armes(des régles pour simplifier les images visés).
Donc le joueur a une multitude de choix(les armes) pour simplifier les images qui voient dans l'écran.
salut d'accord avec les autres houla ça me semble terriblement compliqué..
si tu arrives à réaliser ce genre de "jeu" qui est plus une simulation qu'autre chose le problème c'est que ça n'intéressera que deux ou trois personnes sur terre.
Je ne veux pas écrire cela péjorativement mais là c'est vouloir faire compliqué inutilement
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Je ne vois pas ou mon jeux est compliqué.
C'est juste des images(l'armé extraterrestre) ou les joueurs les voit pour viser différentes images pour simplifier les images donc réduire l'armé.
et pour les effets special en vois une femme ou un homme quand un 0 ou 1 sont misent en evidence.
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Car ça demande de l'expérience de la stratégie pour bien viser les combinaisons qui faciliteront la simplification de la sortie.
Aucun algorithme actuel ni capable de trouver les meilleurs combinaison pour faciliter la simplification.
C'est pour ça quand tu vois une carte électronique elle est constitue de plusieurs composants numérique a la place d'un seul.
En faite en prend les composants que en connais bien puis a partir de ses composants en essaye de bricoler notre circuit.
Mais mon jeux offre une possibilité moin lourd en terme d'espace rapidité et coûts.
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Current StatusAux persévérants aucune route n'est interdite.
Celui qui ne sait pas se contenter de peu ne sera jamais content de rien.
Faîtes quelque chose de bien avec vos petits sous: Enfants du MekongAvec 40% de pollinisateurs invertébrés menacés d'extinction selon les Nations Unies, l'homme risque fort de passer de la monoculture à la mono diète...
Oui, c'est notre jeux, heu, nos jeu je veux dire !
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"tatatatatatatatataaa !! tata taaa !! tata taaa !! tatatata tataaa !! tata taaa !! tata taaa !!"
Après un certain nombre de variables, une table de Karnaugh n'est plus vraiment lisible. En fait une table de Karnaugh c'est juste mettre à plat toutes les possibilités et jeter un oeil pour regrouper les combinaisons et simplifier le code. Disons à partir de 5 ou 6 variables (j'explique pour ceux qui n'ont pas vu ça, moi personnellement c'est quasiment le seul truc scolaire que j'ai appris à l'école d'ingé que j'utilise encore régulièrement pour dépatouiller des cas d'utilisation) ça gratte un peu, mais on peut toujours faire une variante : la table de Karnaugh à variables inscrites.
Mais je doute avec 8 ou 10 extra-terrestres (ou plat de nouilles, ou alumettes) on puisse vraiment y arriver. Donc le truc serait de développer un algo pour pouvoir regrouper tout ça, je m'y penche pas vraiment mais j'imagine que c'est résolvable assez facilement, non ?
D'ailleurs je vois pas pourquoi les sociétés d'électronique seront intéressées... il faut mettre un signal en entrée ? On peut très bien développer le jeu[x] sur mobile.
Bref, fanmanga, reste sur ton 10 temporel[le], ça ira mieux.
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Oui la méthode de table de Karnaugh il est difficile de l'utiliser pour plus de 8 variable ca reste juste une méthode graphique pour faciliter la simplfication de la fonction logique.
Les sociétés seront interessés car a la place d'avoir plusieurs circuits qui sont construie avec des portes logique NOT AND et OU
en peux avoir juste un seul circuit équivalent avec moin de Porte logique,Moin de porte logique veux dire plus de rapidité moin de matiére et gain d'espace et économie d'energie.
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