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C++ Discussion :

convertir string en char*


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut convertir string en char*
    Bonjour,

    j' ai comme erreur " cannot convert std::string to char* in asgnment " .

    Comme code j'ai :

    argv[1] = path;

    Je ne sais pas comment convertir le string en char*.
    Je vous remercie d'avance pour votre aide.

  2. #2
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    Bonjour.

    Pour récupérer le contenu d'un std::string sous la forme d'un char *, il existe la fonction std::string::c_str().
    Donc dans ton exemple - je suppose que path est le string - tu auras argv[1] = path.c_str();.

    En revanche je doute que ça va marcher, argv représente la liste des paramètres fournis aux programme, et ces paramètres sont normalement constant (non modifiable). Pourquoi voudrais tu modifier ce tableau ? Que veut faire ton code ?

  3. #3
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    Bonjour,

    Merci pour ta réponse. J' ai bien essayé
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    argv[1] = path.c_str();
    . J'ai comme erreur " cannot convert const char to char* " .
    En faite mon code, il se lance a partir d'un terminale avec une ligne de commande sous cette forme : fichier.exe | fichier texte| parametre 1| parametre 2 | parametre 3...
    Apres l'avoir lancer il me genere 2 fichier txt.

    Moi je veux le lancer directement à partir de mon IDE, voila ce que j'ai fait :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    double valeur1, valeur2, valeur3, valeur4, valeur5, valeur6, valeur7;
     
    	// Si l'utilisateur n'a pas rentré un nombre correct de paramétres, on lui affiche le guide pour les rentrer
    	if (m_argc < 5) {
    		cout << "------------------------ choix des parametres ----------------------------------" << endl << endl;
    		string numeroDeList;
    		cout << "numero de la liste" << endl;
    		cin >> numeroDeList;
     
    		string fichierText = "Fastener_List_" + numeroDeList;
    		string folderPath = "//sfs.corp/Projects/ENGINEERING/VULNERABILITY/F_EXT_PARTNERS_AREA/TRAINEES_AREA/2017/Fastener_Tools/Fastener_Behavior/Debug/";
    		string filePath = folderPath + fichierText;
     
    		cout << "--------------------------------- Modeling -------------------------------------" << endl;
    		cout << "1:Tension" << endl;
    		cout << "2:Shear" << endl;
    		cout << "3:Tension+Shear" << endl;
    		cin >> valeur1;
    		while (valeur1 != 1 && valeur1 != 2 && valeur1 != 3) {
    			cout << "Ressayer: taper 1,2,3" << endl;
    			cout << "1:Tension" << endl;
    			cout << "2:Shear" << endl;
    			cout << "3:Tension+Shear" << endl;
    			cin >> valeur1;
    		}
    		if (valeur1 == 1) {modelling = "Tension";}
    		if (valeur1 == 2) {modelling = "Shear";}
    		if (valeur1 == 3) {modelling = "Tension+Shear";}
     
    		cout << "-------------------------------- Behavior --------------------------------------" << endl;
    		cout << "1:EL" << endl;
    		cout << "2:EL+PL" << endl;
    		cout << "3:EL+PL+R" << endl;
    		cin >> valeur2;
    		while (valeur2 != 1 && valeur2 != 2 && valeur2 != 3) {
    			cout << "taper 1 ou 2 ou 3" << endl;
    			cin >> valeur2;
    		}
    		if (valeur2 == 1) {behaviorType = "EL";}
    		if (valeur2 == 2) {behaviorType = "EL+PL";}
    		if (valeur2 == 3) {behaviorType = "EL+PL+R";}
     
    		cout << "------------------------------ ShearStifness ----------------------------------" << endl;
    		cout << "1:Beam" << endl;
    		cout << "2:Huth" << endl;
    		cin >> valeur3;
    		while (valeur3 != 1 && valeur3 != 2 ) {
    			cout << "taper 1 ou 2" << endl;
    			cin >> valeur3;
    		}
    		if (valeur3 == 1) {KShear = "Beam";}
    		if (valeur3 == 2) {KShear = "Huth";}
     
    		cout << "---------------------------Torsion&BendingStiffness----------------------------" << endl;
    		cout << "1:Beam" << endl;
    		cout << "2:Rigid" << endl;
    		cout << "3:Low" << endl;
    		cin >> valeur4;
    		while (valeur4 != 1 && valeur4 != 2 && valeur4 != 3) {
    			cout << "taper 1 ou 2 ou 3" << endl;
    			cin >> valeur4;
    		}
     
    		if (valeur4 == 1) {KBendingTorsion = "Beam";}
    		if (valeur4 == 2) {KBendingTorsion = "Rigid";}
    		if (valeur4 == 3) {KBendingTorsion = "Low";}
     
    		cout << "---------------------------- TensileDeformation --------------------------------" << endl;
    		cout << "1:PureTension" << endl;
    		cout << "2:PureTension+PullTrough" << endl;
    		cin >> valeur5;
    		while (valeur5 != 1 && valeur5 != 2) {
    			cout << "taper 1 ou 2 " << endl;
    			cin >> valeur5;
    		}
    		if (valeur5 == 1) {tensileDef = "PureTension";}
    		if (valeur5 == 2) {tensileDef = "PureTension+PullTrough";}
     
    		cout << "----------------------------- ShearDeformation --------------------------------" << endl;
    		cout << "1:PureBoltShear" << endl;
    		cout << "2:PureBoltShear+Bearing" << endl;
    		cin >> valeur6;
    		while (valeur6 != 1 && valeur5 != 2) {
    			cout << "taper 1 ou 2 " << endl;
    			cin >> valeur6;
    		}
    		if (valeur6 == 1) {shearDef = "PureBoltShear";}
    		if (valeur6 == 2) {shearDef = "PureBoltShear+Bearing";}
     
    		cout << "--------------------------------- Coupling -------------------------------------" << endl;
    		cout << "1:Uncoupled" << endl;
    		cout << "2:Coupled" << endl;
    		cin >> valeur7;
    		while (valeur7 != 1 && valeur7 != 2) {
    			cout << "taper 1 ou 2 " << endl;
    			cin >> valeur7;
    		}
    		if (valeur7 == 1) {coupling = "Uncoupled";}
    		if (valeur7 == 2) {coupling = "Coupled";}
     
     
    		cout << filePath << " " << modelling << " " << behaviorType << " " << KShear << " " << KBendingTorsion << " " << tensileDef << " " << shearDef << " " << coupling << endl;
     
     
    		m_argv[1]=filePath;
    		m_argv[2]=modeling;
                    m_argv[3]=behaviorType;
                   m_argv[4]=KShear;
                   m_argv[5]=KBendingTorsion;
                   m_argv[6]=tensileDef;
                   m_argv[7]=shearDef;
                   m_argv[8]=coupling;
    		m_argc = 9;
    	}
    Comme ca je choisi mes paramètres, puis le code se lance directement.

  4. #4
    Expert éminent
    Avatar de Médinoc
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    Par défaut
    Bonjour,
    • Avant C++11: Copie ta string dans un vecteur de char, en faisant attention à la taille. Puis tu peux utiliser &monVecteur[0].
    • Depuis C++11: &path[0] est censé marcher.
    • Dans tous les cas: Attention à la durée de vie: Il ne faut pas que la string ou le vecteur soient détruits avant que tu aies fini de te servir des char*.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  5. #5
    Expert éminent

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    Juin 2007
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    Messages : 5 202
    Par défaut
    ce n'est pas argv mais m_argv.
    Ca change beaucoup de chose.

    Qu'est m_argv? qu'elle est sa déclaration et son utilisation?

    Attention, string::c_str() n'est pas un pointeur valide au dela de l'expression. Tu ne dois jamais stoquer ce pointeur, mais appeler strcpy.
    Attention aussi, appeler main dans un programme est interdit.

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