Bon j'ai un probleme tout bete j'aimerais simplement avoir des cubes transparent ... Mais je galère!
un pt bout de mon code
dev.RenderState.CullMode = Cull.None;
dev.RenderState.ZBufferEnable = true;
dev.RenderState.AlphaFunction = Compare.GreaterEqual;
dev.RenderState.AlphaBlendEnable = true;
dev.RenderState.AlphaTestEnable = true;
dev.RenderState.BlendOperation = BlendOperation.Subtract;
dev.RenderState.AlphaSourceBlend = Blend.SourceAlpha;
dev.RenderState.AlphaDestinationBlend = Blend.InvSourceAlpha;
dev.RenderState.BlendFactor = Color.FromArgb(10,200,200,200).ToArgb()
dev.Material = Color.FromArgb(10,200,200,200).ToArgb()
puis je f mon draw
J'ai pas de texture.....
Je voudrais juste qu'il soit transparent...
En opengl c'est tout facile mais la je bloque...
Merci de votre aide...
Partager