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C++ Discussion :

Probleme C++ et sockets


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Probleme C++ et sockets
    bonjour,

    J'ai un petit probleme avec les sockets svp.

    Sur le serveur et le client j'initialise bien les socket et je les connects correctement....

    jusque là , pas de probleme....

    Des que le serveur à accepté la connexion, il entre dans une boucle dans laqueele il attent une reception:

    recv(mon_socket, buff, sizeof(buff), 0);

    du côté client des la connexion réalisé, envoie d'un message:

    send(mon_socket, buff, sizeof(buff)+1, 0);


    MAIS je ne reçoie jamais rien sur le serveur , mon buffer est tjrs vide....


    J'ai besoin d'aide sur ce probleme svp ... qu''en pensez vous?

  2. #2
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    send(mon_socket, buff, sizeof(buff)+1, 0);
    C'est strlen(buff) et non sizeof(buff), si ce n'est pas le problème poste ton code.

  3. #3
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    Merci beaucoup pour la correction, mais ca ne fonctionne tjrs pas.......

    normalement, quand j'e peux des que je me connect avec le client envoyer tout de suite un message (send) ?? il ne faudrait pas attendre un tout petit peux que la connexion soit accepté par le serveur ??

    Je ne vois pas comment debugger ca ??

    merci.

  4. #4
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    buff est un tableau ou un pointeur ?
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  5. #5
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    Par défaut
    Sur le serveur :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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            int val = 0;
    	SOCKADDR_IN csin;
    	int tmp;
    	char buff[50]={};
     
    	struct arguments *arg=(struct arguments*)lpdwParam;
    	tmp=sizeof(csin);
    	// on écoute le port sur le socket
    	listen(arg->dlg->sock[arg->x], 1);
     
    	while(1)
    	{
    	// on attend que le pc client se connect //
    	val = accept(arg->dlg->sock[arg->x], (SOCKADDR *)&csin,&tmp );
     
            if(val != INVALID_SOCKET)
    	{
    		// le pc echo est connecté	
    		// on attend de recevoir 
    		while(strlen(buff)==0)
    		{
    		recv(arg->dlg->sock[arg->x], buff, strlen(buff), 0);
    		arg->dlg->caract_valideur[arg->x].num_de_serie= atoi(buff);
    		}		
    	}
    sur le client:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    SOCKADDR_IN sin;
     
    	WSADATA WSAData;
    	char buffer[128]="";
    	char ip[50];
    	char tmp[56];
    	int port;
     
     
     
    	CEdit*p_port = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT2);
    	p_port->GetWindowText(ip,50);
    	p_port = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT3);
    	p_port->GetWindowText(tmp,50);
    	port=(unsigned int)atoi(tmp);
     
    	sin.sin_addr.s_addr	= inet_addr(ip);
    	sin.sin_family		= AF_INET;
    	sin.sin_port		= htons(port);
    	sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    	bind(sock,(SOCKADDR *)&sin, sizeof(sin));
     
    	connect(sock, (SOCKADDR *)&sin, sizeof(sin));
     
            CEdit*p_port = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);
    	p_port->GetWindowText(buffer,50);
     
    	recv(sock, buffer, sizeof(buffer),0);

    voyez vous un probleme quelquonque ????? Merci.

  6. #6
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    Par défaut
    Tu es sûr que le client est connecté ?

    Il manque: - un appel à WSAStartup.
    - un appel à bind niveau serveur (sert à rien pour le client).
    - le send niveau client.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    recv(arg->dlg->sock[arg->x], buff, strlen(buff), 0);
    sizeof..

    Utilise la valeur de retour de recv.

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