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Projets Discussion :

Jeu vidéo 2D, BlinDead Cell


Sujet :

Projets

  1. #1
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    Par défaut Jeu vidéo 2D, BlinDead Cell
    Nom : logoBDC2.png
Affichages : 618
Taille : 205,7 Ko


    Bonjour,

    Nous sommes un petit groupe de cinq passionnés de jeux vidéo dont :
    Deux développeurs (C# sous Unity et HTML/PHP/CSS)
    Deux graphistes
    Un game designer/chef de projet, qui s'occupe aussi en partie des serveurs
    Nous avons aussi une partie serveur qui comporte un commercial / community manager.

    Nous travaillons actuellement sur un projet de jeu vidéo en 2D nommé Blindead Cell.

    # En savoir plus sur le projet

    ## Genèse

    L'idée de ce projet nous vient de notre game designer, qui a imaginé une première version de ce projet il y a de là plus de 6 mois.
    Il s'agissait avant tout de concevoir un jeu fun composé d'un univers unique et extensible.
    De cette période jusqu'à aujourd'hui, nous avons créé puis consolidé l'équipe. Ce qui nous a permis de revoir nos ambitions et de se lancer sur un projet de jeu plus concret.

    ## Généralités et avancement

    Notre jeu est un shoot'em up en 2D en vue de dessus légèrement incliné dont le but est d'abattre un grand nombre de zombies afin de rester en vie le plus longtemps possible.

    Nom : screen3.png
Affichages : 609
Taille : 145,1 Ko

    Vous devrez explorer les différents blocs de la prison à la recherche d'armes et d'équipements dans le but de vous défendre face aux nombreuses vagues de zombies toujours plus importantes et menaçantes.
    Au niveau de l'avancement, nous avons quasiment terminé d'implémenter la logique du jeu et les principaux éléments de gameplay (déplacements des personnages, apparition des zombies, système de pathfinding etc). La gestion de l'éclairage et des particules est partiellement achevée également.

    Nous avons changé le design du zombie, le spritesheet est en cours de création..

    Nom : (Avancement graphique) screen 5.png
Affichages : 641
Taille : 256,8 Ko

    La quasi-totalité des positions du personnages ont été faites, les sprites ne sont qu'à l'état de brouillon, ce qui nous a permis d'avancer sur la programmation.

    Nom : (Avancement graphique) screen 3 (reduit).png
Affichages : 1856
Taille : 201,7 Ko

    Au niveau du décor, nous possédons tous les éléments, mais certains ne sont pas encore terminés ou ne sont pas adaptés à la direction artistique du jeu.
    Nous finalisons la structure des différents bâtiments présents dans la prison, et nous sommes entrain de placer les différents éléments du décor à l’intérieur et à l’extérieur des bâtiments de la prison.

    Nom : (Avancement graphique) screen 4 (reduit).png
Affichages : 556
Taille : 508,6 Ko


    ## Synopsis du jeu

    Mettez-vous dans la peau d'un détenu dont la vie est en sursis, qui lutte pour survivre un peu plus longtemps.
    Par chance la nature vous a donné de gros bras et des jambes rapides, votre force vous offre un malin plaisir à démembrer des hordes de malheureux détenus transformés en zombies. Cependant, ces abominations sont nombreuses et peut-être aussi rapides que vous... N'hésitez pas à faire un tour dans une infirmerie pour vous injecter dans le sang deux, trois trucs qui traînent, il paraît que ça soigne bien dans le monde de Blindead..

    Nom : (description général) screen 2.png
Affichages : 568
Taille : 1,00 Mo

    Heureusement pour vous, vous aurez accès à différentes sortes d'armes pour varier les plaisirs et dans un second temps peut-être survivre. Ces équipements peuvent être obtenus en fouillant la prison, peut-être trouverez-vous l'armurerie.. Mais ne gâchons pas la surprise, vous aurez tout le temps de découvrir ça une fois en jeu !

    Nom : Edito.PNG
Affichages : 563
Taille : 391,5 Ko


    ## Objectifs

    Après avoir développé une première version du jeu sous forme de démo gratuite, nous mettrons en place la version officielle du jeu, sur laquelle nous rajouterons divers modes de jeux (infiltration, aventure..) ainsi que la possibilité de jouer en coopération avec ses amis.
    L'univers que nous avons choisi n'a pas était pris par hasard, il nous permettra dans l'avenir, si le jeu s'avère prometteur, d'étendre son contenu sans avoir trop de contraintes.

    # Le projet et son originalité

    Un des points essentiels du jeu, dans le même principe qu'un MMO, est de garder une grande liberté au niveau du gameplay et d'avoir accès à un univers vaste..

    Ce qui nous permettra dans l'avenir de pouvoir étendre le jeu très rapidement tout en gardant une grande liberté au niveau de la conception (ajout des divers modes, types de gameplay etc).

    # Recrutement

    Nous recherchons un web développeur maîtrisant la programmation en HTML/CSS/PHP ainsi que WordPress.
    Il faudra également une connaissance avancée dans la gestion de serveurs VPS ; il doit savoir intégrer et gérer une base de donnée SQL, virtualiser un serveur, ainsi que de nombreuses tâches diverses ; cela se rapproche sur quelques points de la maintenance informatique/serveur.

    Il nous faudrait également une personne ayant des connaissances en communication graphique, compétences qui serviront pour le web développement ainsi que pour le design de toute la partie communautaire (pour la page Facebook, la potentielle campagne Kickstarter…).

    Alors si tu souhaites nous rejoindre n'hésite pas à m'envoyer un MP
    ou un mail à l'adresse contact@blindeadcell.com

    Merci d'avoir pris le temps de lire et à très bientôt sur Blindead !

  2. #2
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    Nous avons trouvé une personne pour le web développement et la maintenance serveur, et nous sommes toujours à la recherche de quelqu'un pour la communication graphique.

    Le membre de notre équipe qui s'occupait des sons n'étant plus capable de nous aider, nous recherchons également quelqu'un ayant des compétences dans ce domaine pour nous permettre de mettre en place la partie sonore du jeu. Concernant les effets sonores, la personne devra réaliser une quarantaine d'effets de différentes catégories (cela allant du bruit de pas au coup de feu ainsi qu'à l'explosion) ainsi que beaucoup d'éléments du décor comme des portes, des meubles à déplacer etc...
    Concernant la musique, le jeu n'aura qu'une seule bande-son. L'agressivité de la musique et le BPM devra augmenter en fonction de l'augmentation des vagues. La musique ne devrait pas représenter une trop grosse charge de travail, étant donné que nous avons déjà des sons "de base", il faudra surtout faire du remix de musiques existantes en réalité.

    Merci à tous ceux qui voudront se proposer pour nous aider.

  3. #3
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    Bonjour,

    Nous avons reçu une réponse pour la partie sonore mais nous sommes toujours à la recherche d'une personne pour la communication visuelle

    Le community manager ayant quelques problèmes de santé (pas anodins, malheureusement) nous recherchons un deuxième CM pour donner un coup de main au premier. Même si vous avez peu de disponibilité, votre aide nous sera précieuse.

    Merci beaucoup !

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