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C++Builder Discussion :

Lecture simultanée de 2 fichiers MP3


Sujet :

C++Builder

  1. #1
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    Par défaut Lecture simultanée de 2 fichiers MP3
    Bonjour à Tous,

    Dans mon projet actuel, (Landscape Explorer) une ballade virtuelle de lieux inspirée du jeu "Myst", je souhaiterais lire 2 fichiers MP3 en meme temps:

    Un pour la musique, un autre pour les bruitages d'environnement (FX).

    Le composant Tmediaplayer marche très bien pour lire un seul fichier MP3 à la fois; mais pendant la lecture, il m'est impossibe de lancer une lecture sur un deuxième composant Tmediaplayer...

    J'en suis à utiliser des fichiers wav, pour les bruitages, mais ca finit par prendre beaucoup de place!!! (certains durent longtemps)

    Merci D'avance,

    Matthieu

    http://matthieu.weber.free.fr

  2. #2
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    Je ne maîtrises vraiment pas le sujet mais je penses que je traiterais cela comme ceci par exemple:
    tu mets ton lecteur Tmediaplayer dans une application indépendante.

    Quand tu dois lire un son/une musique tu lances cette application indépendante avec ShellExecute en lui indiquant soit un code lui permettant d'interprèter le son à jouer soit le chemin de ce son.
    L'avantage c'est que cela ne monopolise pas de mémoire directement sur ton application principale.

    L'avantage c'est que tu peux lancer cette application autant de fois que de sons que tu veux jouer simultanément.

    Surtout supprimes tous les paquets et bibliothèque dont tu n'as pas besoin pour allèger l'application contenant le Tmediaplayer au maximum.

    Attention, j'ai bien dit une application indépendante et une DLL.

    Tu peux aussi ajouter un paramètre supplémentaire avec l'identification du son tel que le nombre de fois que le son doit être émis ou -1 pour le faire en boucle et tu peux tuer le processus par un kill (j'ai vu cela sur la FAQ)

    Mattetfamilly.
    on aura tout vu...
    Mais où est-ce???...
    ------------------------------------------------------
    n'oublies pas les balises [code ][/code ]
    et le Tag

  3. #3
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    Ok Merci!

    Cette soluce peu marcher, ...mais je souhaite quand meme ne garder si possible qu'un seul executable.

    Matt

  4. #4
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    Par défaut
    Bonjour
    Pourquoi ne pas utiliser la librairie FMod gratuite qui peut utiliser plusieurs canaux pour lire une music.
    Une aide FMod existe sur Developpez.com.
    A++
    .
    Why
    .
    //------------------

  5. #5
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    Par défaut
    OK je vais fouiller de ce coté...

    Merci bien !

    Matthieu

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