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 Java Discussion :

[Swing] Récursivité avec paintComponent()


Sujet :

Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut [Swing] Récursivité avec paintComponent()
    Bonjour à tous,

    Quelqu'un peut me dire pourquoi dans cet exemple, je n'obtiens pas l'affichage de tous les cercles?
    merci

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    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import java.awt.Color;
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.util.Random;
    import java.util.Timer;
     
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JPanel;
     
     
    public class Tutorial1 extends JPanel
       {
    public  int radius=25;
     
     
    public void paintComponent(Graphics g)
    	{
    	  super.paintComponent(g);
     
     
    	          g.setColor(Color.blue);
    	          g.drawOval(250-(radius/2), 250-(radius/2), radius,radius);
    	          radius=radius+10;
    	   //   System.out.println(radius);
    			  if(radius<250)
    			  {
     
    				paintComponent(g); 
    			  }
     
     
    			  else
    				  g.fillOval(250, 250, 100,50);
     
     
    	}
     
     
    	public static void main(String[] args)
    	{
    	  Tutorial1 t =new Tutorial1();
     
    	  JFrame f=new JFrame();
    	  f.setSize(500,500);
    	  f.setTitle("Test");
    	  f.add(t);
    	  f.setVisible(true);
     
    	}
     
    }

  2. #2
    Modérateur
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    Par défaut
    Salut,

    Ce n'est pas une bonne idée de faire de la récursivité avec paintComponent(). Les soucis :

    1. comme ça appelle paintComponent() récursivement, ça appelle à chaque récursion super.paintComponent() qui dessine le fond du composant, par dessus l'étape qui vient d'être faite. Donc tu ne peux avoir qu'un seule cercle, et le disque final de la condition d'arrêt. Tous les autres sont "effacés" par le fond.
    2. Comme radius, un attribut, augmente, à chaque repaint, le nombre de cercles grandit (actuellement il finit par disparaitre). Et, surtout, la récursion devient plus longue, donc tu risques au final de figer l'affichage.


    Fais plutôt comme ça :

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    import java.awt.Color;
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.util.Random;
    import java.util.Timer;
     
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JPanel;
     
     
    public class Tutorial1 extends JPanel
       {
    public  int radius=25;
     
     
    public void paintComponent(Graphics g)
    	{
    	  super.paintComponent(g);
     
     
    	          g.setColor(Color.BLUE);
    	          for(int radius=this.radius; radius<250; radius+=10) {
    	        	  g.drawOval(250-(radius/2), 250-(radius/2), radius,radius);
    	          }
    	          g.fillOval(250, 250, 100,50);
     
     
    	}
     
     
    	public static void main(String[] args)
    	{
    	  Tutorial1 t =new Tutorial1();
     
    	  JFrame f=new JFrame();
    	  f.setSize(500,500);
    	  f.setTitle("Test");
    	  f.add(t);
    	  f.setVisible(true);
     
    	}
     
    }
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
    La plupart des réponses à vos questions sont déjà dans les FAQs ou les Tutoriels, ou peut-être dans une autre discussion : utilisez la recherche interne.
    Des questions sur Java : consultez le Forum Java. Des questions sur l'EDI Eclipse ou la plateforme Eclipse RCP : consultez le Forum Eclipse.
    Une question correctement posée et rédigée et vous aurez plus de chances de réponses adaptées et rapides.
    N'oubliez pas de mettre vos extraits de code entre balises CODE (Voir Mode d'emploi de l'éditeur de messages).
    Nouveau sur le forum ? Consultez Les Règles du Club.

  3. #3
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    Par défaut Récursivité paintComponent
    ok,

    merci Joel,

    Mais comment je peux faire si je veux vraiment utiliser la récursivité?
    C'est utilisé assez souvent je pense si on veut dessiner des fractals...

    Merci

  4. #4
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    Par défaut
    La méthode paintComponent est là pour faire le rendu du composant, de manière stable. On peut l'appeller 100 fois, 1000 fois, peu importe, elle doit toujours faire le rendu de l'état du composant sans le modifier.
    En revanche, on peut modifier ce qu'on veut afficher sans souci. Eventuellement, si la fonction récursive est obligatoirement graphique, on pourra la faire sur une image, et c'est l'image qu'on affichera. On peut utiliser d'ailleurs une technique de double-buffering ou de page-flipping pour faire ça.

    Par exemple, comme ça avec une image tampon (avec 2 sources pas terribles trouvés sur le web de courbe de Hilbert et tapis de Sierpiński vite bidouillés pour que ça marche) :

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    public class FractalPanel extends JPanel {
     
    	private boolean started;
    	private volatile boolean done;
    	private volatile Image image;
     
    	public FractalPanel() { 
    	}
     
    	@Override
    	protected void paintComponent(Graphics g) {
    		super.paintComponent(g);
    		if ( image!=null ) {
    			g.drawImage(image, 0, 0, this);
    		}
    	}
     
    	public void start(FractalRenderer renderer, long trefresh) {
     
    		trefresh = Math.max(0, trefresh);
     
    		synchronized(this) {
    			if ( started ) return;
    			started=true;
    		}
    		done=false;
    		int iteration = 1;
    		while (!done) {
    			long time = System.currentTimeMillis();
    			int width=getWidth();
    			int height=getHeight();
    			Image image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    		    Graphics g = image.getGraphics();
    		    //g.setClip(0, 0, getWidth(), getHeight());
    		    try {
    		    	String message = renderer.getName() + " / iteration " + iteration;
    		    	if ( !renderer.render(g, iteration++, width, height) ) {
    		    		done = false;
    		    	}
    		    	renderMessage(g, message, height);
    		    } finally {
    		        g.dispose();
    		    }
    		   this.image=image;
    		   repaint();
    		   time = trefresh - (System.currentTimeMillis()-time);
    		   if ( time>0) {
    		    try {
    				Thread.sleep(time);
    			} catch (InterruptedException e) {
    				// TODO Auto-generated catch block
    				e.printStackTrace();
    			}
    		   }
    		}
     
    		synchronized(this) { 
    			started=false;
    			image=null;
    		}
     
    	}
     
    	private void renderMessage(Graphics g, String message, int height) {
        	FontMetrics fm = g.getFontMetrics();
        	g.setColor(Color.WHITE);
        	g.fillRect(10, height - 10 - fm.getAscent() , (int)fm.getStringBounds(message, g).getWidth()+20, fm.getHeight() );
        	g.setColor(Color.RED);
        	g.drawString(message, 20, height-10);
     
    	}
     
    	public void stop() {
    		synchronized(this) {
    			if ( !started ) return;
    			started=false;
    			done=false;
    		}
    	} 
     
    	public static interface FractalRenderer {
     
    		boolean render(Graphics g, int iteration, int width, int height);
     
    		String getName(); 
    	}
     
    	// méthode de démo
    	public static void main(String[] args) {
     
    		JFrame frame = new JFrame("Exemple");
     
    		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
     
    		FractalPanel panel = new FractalPanel();
     
    		frame.add(panel);
     
    		frame.setSize(640, 400);
    		frame.setLocationRelativeTo(null);
    		frame.setVisible(true);
     
    		panel.start(new HilbertRenderer(),1000);
    		//panel.start(new SierpinkiTapisRenderer(),1000);
     
    	}
     
     
    	// stateful non thread-safe class
    	public static class HilbertRenderer implements FractalRenderer {
     
    		 //Point de localisation
    	    private Point location;
    	    //Tableau de couleurs
    	    private Color colorWheel[];
    	    //Indice du tableau de couleur
    	    private int colorIdx; 
     
    	    public HilbertRenderer () {
    	        //Instancie le tableau de 1024 couleurs et instancie l'indice à 0
    	        colorWheel = new Color[1024];
    	        colorIdx = 0;
    	        for(int i = 0; i < 128; i++)
                {
                   colorWheel[i] = new Color(0, 255 - i, i);
                }
     
    	    }
     
    	    @Override
    	    public String getName() {
    	    	return "Hilbert";
    	    }
     
    		@Override
    		public boolean render(Graphics g, int iteration, int width, int height) {
    			hilbert(g, iteration, width, height);
    			return true;
    		}
     
    	    public void hilbert(Graphics g, int iteration, int largeur, int hauteur) {
    	        //La  localisation est à null
    	        location = null;
    	        //On appelle la fonction de dessous
    	        hilbert(g, iteration, 0, 0, largeur, hauteur, 0, 225);
    	    }
     
    	    public void hilbert(Graphics g, int ite, int j, int k, int larg, int haut, int j1, int k1) {
    	       //La largeur et la hauteur sont divisé par 2
    	        int largDiv = larg / 2;
    	        int hautDiv = haut / 2;
     
    	        if(ite == 0)
    	        {
    	            if(location != null)
    	            {
    	                //Définition de la couleur fixée par le tableau de couleur et son indice
    	                g.setColor(colorWheel[colorIdx]);
     
    	                //Dessine une ligne avec 2 points définis par les coordonnées 
    	                //(location.x, location.y) et (j+largDiv, k+hautDiv)
    	                g.drawLine(location.x, location.y, j + largDiv, k + hautDiv);
     
    	                //Permet de définir l'indice du tableau de couleur pour créer un dégradé de couleur
    	                if(++colorIdx >= 1024)
    	                {
    	                    colorIdx = 0;
    	                }
    	            }
    	            //Définition de la localisation 
    	            location = new Point(j + largDiv, k + hautDiv);
    	            return;
    	        }
    	        //En fonction de la valeur de j1 et k1, on fait des appels recursifs de la fonction
    	        //Donc j1 et k1 peuvent changer à chaque récursivité
    	        switch(j1)
    	        {
    	        default:
    	            break;
     
    	        case 0: 
    	            if(k1 == 225)
    	            {
    	                hilbert(g, ite - 1, j, k + hautDiv, largDiv, hautDiv, 90, 225);
    	                hilbert(g, ite - 1, j, k, largDiv, hautDiv, 0, 225);
    	                hilbert(g, ite - 1, j + largDiv, k, largDiv, hautDiv, 0, 225);
    	                hilbert(g, ite - 1, j + largDiv, k + hautDiv, largDiv, hautDiv, 270, 45);
     
    	            }
    	            if(k1 == 135)
    	            {
    	                hilbert(g, ite - 1, j + largDiv, k + hautDiv, largDiv, hautDiv, 270, 135);
    	                hilbert(g, ite - 1, j + largDiv, k, largDiv, hautDiv, 0, 135);
    	                hilbert(g, ite - 1, j, k, largDiv, hautDiv, 0, 135);
    	                hilbert(g, ite - 1, j, k + hautDiv, largDiv, hautDiv, 90, 315);
     
    	            }
    	            break;
     
    	        case 90: 
    	            if(k1 == 315)
    	            {
    	                hilbert(g, ite - 1, j, k, largDiv, hautDiv, 180, 315);
    	                hilbert(g, ite - 1, j + largDiv, k, largDiv, hautDiv, 90, 315);
    	                hilbert(g, ite - 1, j + largDiv, k + hautDiv, largDiv, hautDiv, 90, 315);
    	                hilbert(g, ite - 1, j, k + hautDiv, largDiv, hautDiv, 0, 135);
     
    	            }
    	            if(k1 == 225)
    	            {
    	                hilbert(g, ite - 1, j, k + hautDiv, largDiv, hautDiv, 0, 225);
    	                hilbert(g, ite - 1, j + largDiv, k + hautDiv, largDiv, hautDiv, 90, 225);
    	                hilbert(g, ite - 1, j + largDiv, k, largDiv, hautDiv, 90, 225);
    	                hilbert(g, ite - 1, j, k, largDiv, hautDiv, 180, 45);
     
    	            }
    	            break;
     
    	        case 180: 
    	            if(k1 == 45)
    	            {
    	                hilbert(g, ite - 1, j + largDiv, k, largDiv, hautDiv, 270, 45);
    	                hilbert(g, ite - 1, j + largDiv, k + hautDiv, largDiv, hautDiv, 180, 45);
    	                hilbert(g, ite - 1, j, k + hautDiv, largDiv, hautDiv, 180, 45);
    	                hilbert(g, ite - 1, j, k, largDiv, hautDiv, 90, 225);
     
    	            }
    	            if(k1 == 315)
    	            {
    	                hilbert(g, ite - 1, j, k, largDiv, hautDiv, 90, 315);
    	                hilbert(g, ite - 1, j, k + hautDiv, largDiv, hautDiv, 180, 315);
    	                hilbert(g, ite - 1, j + largDiv, k + hautDiv, largDiv, hautDiv, 180, 315);
    	                hilbert(g, ite - 1, j + largDiv, k, largDiv, hautDiv, 270, 135);
     
    	            }
    	            break;
     
    	        case 270: 
    	            if(k1 == 45)
    	            {
    	                hilbert(g, ite - 1, j + largDiv, k, largDiv, hautDiv, 180, 45);
    	                hilbert(g, ite - 1, j, k, largDiv, hautDiv, 270, 45);
    	                hilbert(g, ite - 1, j, k + hautDiv, largDiv, hautDiv, 270, 45);
    	                hilbert(g, ite - 1, j + largDiv, k + hautDiv, largDiv, hautDiv, 0, 225);
     
    	            }
    	            if(k1 == 135)
    	            {
    	                hilbert(g, ite - 1, j + largDiv, k + hautDiv, largDiv, hautDiv, 0, 135);
    	                hilbert(g, ite - 1, j, k + hautDiv, largDiv, hautDiv, 270, 135);
    	                hilbert(g, ite - 1, j, k, largDiv, hautDiv, 270, 135);
    	                hilbert(g, ite - 1, j + largDiv, k, largDiv, hautDiv, 180, 315);
     
    	            }
    	            break;
    	        }
    	    }
     
    	}
     
    	public static class SierpinkiTapisRenderer implements FractalRenderer {
    	    //Représente le nombre de fois que l'on repète les formules de Sierpinki 
    	    //Tableau de couleurs
    	    private Color colorWheel[];
    	    //Indice du tableau de couleur
    	    private int colorIdx;
     
     
    	    public SierpinkiTapisRenderer(){
    	        //Instancie le tableau de 400 couleurs et instancie l'indice à 0
    	        colorWheel = new Color[400];
    	        colorIdx = 0;
    	        for(int i = 0; i < 200; i++)
                {
                    colorWheel[i] = new Color(i + 56, 4, i + 56);
                }
     
                // Remplissage de la suite du tableau de couleur dans une couleur avec
                // son dégradé
                for(int j = 0; j < 200; j++)
                {
                    colorWheel[j + 200] = new Color(255, 255 - j, 255 - j );
                }
     
    	    }
     
    	    @Override
    	    public String getName() {
    	    	return "Tapis de Sierpi\u0144ski";
    	    }
     
    		@Override
    		public boolean render(Graphics g, int iteration, int width, int height) {
    			tapis(g, iteration, 0, 0, width, height);
    			return true;
    		}
     
    	    public void tapis(Graphics g, int iteration, int j, int k, int larg, int haut)
    	    {
    	        if(iteration == 1)
    	        {
    	            g.setColor(colorWheel[colorIdx]);
    	            //Dessine un carré de sommet j, k, largeur, hauteur avec une couleur définie auparavant
    	            g.fillRect(j, k, larg, haut);
     
    	            //Permet de définir l'indice du tableau de couleur pour créer un dégradé de couleur
    	            if(++colorIdx >= 400)
    	                colorIdx = 0;
     
    	            //g.setColor(Color.BLACK);
    	            //Dessine un carré de sommet j, k, largeur, hauteur en noir
    	            g.drawRect(j, k, larg, haut);
    	        } 
    	        else
    	        {
    	            //On divise par 3 la hauteur et la largeur pour pouvoir dessiner 9 carrés
    	            int largDiv = larg / 3;
    	            int hautDiv = haut / 3;
    	            //Permet de dessiner 8 carrés dans le carré précédemment dessiné
    	            tapis(g, iteration - 1, j, k, largDiv, hautDiv);
    	            tapis(g, iteration - 1, j + largDiv, k, largDiv, hautDiv);
    	            tapis(g, iteration - 1, j + 2 * largDiv, k, largDiv, hautDiv);
    	            tapis(g, iteration - 1, j, k + hautDiv, largDiv, hautDiv);
    	            tapis(g, iteration - 1, j + 2 * largDiv, k + hautDiv, largDiv, hautDiv);
    	            tapis(g, iteration - 1, j, k + 2 * hautDiv, largDiv, hautDiv);
    	            tapis(g, iteration - 1, j + largDiv, k + 2 * hautDiv, largDiv, hautDiv);
    	            tapis(g, iteration - 1, j + 2 * largDiv, k + 2 * hautDiv, largDiv, hautDiv);
    	        }
    	    }
     
    	}
     
    }
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
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  5. #5
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    Non mais il peut aussi très bien appeler une méthode récursive depuis paintComponent() (en remplacement de la boucle for dans le 1er code de joel).
    Merci de penser au tag quand une réponse a été apportée à votre question. Aucune réponse ne sera donnée à des messages privés portant sur des questions d'ordre technique. Les forums sont là pour que vous y postiez publiquement vos problèmes.

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  6. #6
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    Oui, on pourrait appeler une fonction qui est ell-même récursive. C'est juste paintComponent qui, à mon avis, ne devrait pas l'être (à cause du "super", ou de ce qu'on ferait à la place pour faire un fond). Mais, personnellement, lorsqu'une récursivité est sufisemment simple pour être mise en boucle, je ne vois pas l'intérêt de consommer de la pile juste pour le plaisir de faire du récursif. Si l'expression est plus simple en récursif, cela a du sens et c'est le cas dans les exemples fractals que j'ai donnés (qui sont récursifs). Par ailleurs, je pense que mettre une récursion ou une boucle dont on ne maitrise pas le temps d'exécution (soit variable, soit connu pour être croissant comme dans le cas des fractales), ce n'est pas à farre dans l'EDT.
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
    La plupart des réponses à vos questions sont déjà dans les FAQs ou les Tutoriels, ou peut-être dans une autre discussion : utilisez la recherche interne.
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