1 2 3 4 5 6 7
| if ( m_pLocalMesh->RestoreDeviceObjects(pd3dDevice) == S_OK )
{
DWORD dwStride = D3DXGetFVFVertexSize(m_pLocalMesh->m_pLocalMesh->GetFVF());
DWORD dwNumVertices = m_pLocalMesh->m_pLocalMesh->GetNumVertices();
D3DXComputeBoundingSphere(NULL, dwNumVertices, dwStride, NULL, &m_SphereSide);
return S_OK;
}; |
PS: J'ais testé la fonction avec le paramètre un et le paramètre quatre avec des vrais valeurs ( sans NULL ) et ca ne marche pas mieux
PS2:Quand il y a cela, le premier est un CD3DMesh du AppWizard et le deuxième un LPD3DXMESH.
m_pLocalMesh->m_pLocalMesh->
Partager