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Programmation multimédia/Jeux Python Discussion :

Jeu: conseils sur l'optimisation


Sujet :

Programmation multimédia/Jeux Python

Vue hybride

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  1. #1
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut Jeu: conseils sur l'optimisation
    Bonjour, je suis en train de créer un jeu qui s'appelle casse brique, il n'est pas encore aboutit pour l'instant je n'ai réussi qu'à créer la balle, la raquette, ainsi que les rebonds sur les parois de la fenêtre et quelques autres fonctions pour l'ergonomie du jeu.
    Je fais un poste car je voudrais des conseils sur les quelconques points que je pourrais optimiser avant de pouvoir continuer le développement du jeu.

    Merci d'avance

    Ilan

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    from tkinter import * #Le programme va aller chercher toute les fonctions de la bibliothèque Tkinter
    import math,random    #Le programme va aller chercher toute les fonctions de la bibliotèque math
    from math import cos,pi,sin
     
    fenetre= Tk()
    fenetre.title("Casse briques")
     
    def Clavier(event):
        """ Gestion de l'événement Appui sur une touche du clavier """
        global x1,x2,raquette,vitesse
        touche = event.keysym
        # déplacement vers la droite
        Can1.delete(raquette)
        if touche == 'Right' and x2<=549:
            x1 += 13.5333333333
            x2 += 13.5333333333
        # déplacement vers la gauche
        if touche == 'Left' and x1>=0.4:
            x1 -= 13.5333333333
            x2 -= 13.5333333333
        #On donne les nouvelles coordonnées à la raquette
        Can1.coords(Rectangle1,x1,y1,x2,y2)
        raquette=Can1.create_image(x1+72,y1-15,image=RAQUETTE)
     
    def quitter (event):#Pour quitter le programme
        fenetre.destroy()
    def pleinecran (event):        
            w, h = fenetre.winfo_screenwidth(), fenetre.winfo_screenheight()
            fenetre.overrideredirect(1)
            fenetre.geometry("%dx%d+0+0" % (w, h))
            fenetre.mainloop()
     
    def deplacement():
        """ Déplacement de la balle """
        global X,Y,DX,DY,RAYON,LARGEUR,HAUTEUR,FLAG,x1,x2,y1,y2,vitesse,cible2
     
        Can1.delete(cible2)
        # rebond à droite
        if X+RAYON+DX > LARGEUR:
            X = 2*(LARGEUR-RAYON)-X
            DX = -DX
     
        # rebond à gauche
        if X-RAYON+DX < 0:
            X = 2*RAYON-X
            DX = -DX
     
        # rebond en bas
        if Y+RAYON+DY > HAUTEUR:
            Y = 2*(HAUTEUR-RAYON)-Y
            DY = -DY
     
        # rebond en haut
        if Y-RAYON+DY < 0:
            Y = 2*RAYON-Y
            DY = -DY
     
        X = X+DX
        Y = Y+DY
     
        #Si la balle tape la barre
        if Y+RAYON >= y2 and x1 <= X <= x2 :
            DY = -DY
            #x1 le côté gauche de la raquette et x2 le côté droit
            #Angle que prend la balle sur le côté gauche de la raquette
            if x1-1 < X < x1+20: # "X" est la coordonnées de la balle
                DX = vitesse*math.cos(5*pi/6)
            if x1+20 < X < x1+42: 
                DX = vitesse*math.cos(3*pi/4)
            if x1+42 < X < x1+63: 
                DX = vitesse*math.cos(2*pi/3)
            if x1+63 < X < x1+68:
                DX = vitesse*math.cos(7*pi/12)
     
            #Angle que prend la balle sur le côté droit de la raquette
            if x2-68 < X < x2-63:
                DX = vitesse*math.cos(5*pi/12)
            if x2-63 < X < x2-42: 
                DX = vitesse*math.cos(pi/3)
            if x2-42 < X < x2-20:
                DX = vitesse*math.cos(pi/4)
            if x2-20 < X < x2+1:
                DX = vitesse*math.cos(pi/6)
     
            #Ici l'angle prend un angle droit à cause de cos de pi/2
            if x1+68 < X < x1+88:
                DX = vitesse*math.cos(pi/2)
     
        #Faire le rebond si les côtés de la raquette
        #Sur le côté gauche
        if Y >= y2 and x1+RAYON >= X+RAYON >= x1:
            X = 2*(LARGEUR-RAYON)-X
     
        if Y >= y2 and x2-RAYON <= X-RAYON <= x2:
            X = 2*(LARGEUR-RAYON)-X
     
        # affichage
        Can1.coords(Balle,X-RAYON,Y-RAYON,X+RAYON,Y+RAYON)
     
        if FLAG >0:
            fenetre.after(10,deplacement) # mise à jour toutes les 50 ms
        cible2=Can1.create_image(X,Y,image=dbz)
     
    def stop():
        "arret de l'animation"
        global FLAG   
        FLAG =0
     
    def start(event): #On met event pour pouvoir executer la fonction grâce à la toucher entrer
     # demarrage de l'animation
     global FLAG,instructions
     del instructions #On enlève l'image instructions en optimisant la mémoire
     if FLAG ==0:  #pour ne lancer qu’une seule boucle
         FLAG =1
         deplacement()
    def effacer(event):
        del instructions
     
    #DEBUT DU PROGRAMME###########################
     
    Can1 = Canvas(fenetre, width=550, height=600, highlightthickness=0)#On définit la taille de la fenêtre de jeu grace au canvas
    Can1.pack()#Et on n'oublie pas le .pack() pour l'afficher
    #highlightthickness=0 Permet d'enlever les bordures dû au "focus" pour
    #que le programme reconnaisse les touches
     
    LARGEUR =550 #Largeur de la fenêtre
    HAUTEUR = 700 #Hauteur de la fenêtre
     
    FLAG= 0
    x1 = ((1/3)*LARGEUR)+20 #Côté gauche du rectangle
    y1 = 590 #Deuxième valeur de la hauteur
    x2 = ((2/3)*LARGEUR)-20 #Côté droit du rectangle
    y2 = 560 #Première valeur de la hauteur
     
    #En définissant la largeur du rectangle de cette façon on obtient une largeur égale à 1/3 de l'écran
    #Et au milieu de l'écran.Ensuite on enlève 20 d'abscisse de chaque côté pour
    #Raccourcir la barre trop longue à mon goût
     
    Rectangle1 = Can1.create_rectangle(x1,y1,x2,y2,fill='blue')
     
    #Créer les fonctions pour faire bouger le rectangle:
    #Pour que le canvas capture les événement clavier, il faut qu'il soit sélectionner
    #(Qu'il est le focus), donc on le sélectionne grâce à cette commande qui lui donne
    #Ces contours gris
     
    RAQUETTE= PhotoImage(file='RAQUETTE.gif')
    raquette=Can1.create_image(x1+72,y1-15,image=RAQUETTE)
    Can1.focus_set()
    Can1.bind('<Key>',Clavier)
     
    #Coordonnées de la balles
    RAYON = 10 # rayon de la balle
    X = LARGEUR/2 #
    Y = 535 #Pour la mettre au dessus de la raquette qui est à 560pixels
     
    # direction initiale aléatoire de la balle
    angle = random.uniform(0,2*math.pi)
    vitesse = random.uniform(1.8,2)*5 #Vitesse de la balle
    DX = vitesse*math.cos(2/pi) #Vitesse et angle de la balle en abscisse
    DY = vitesse*math.sin(angle) #Vitesse et angle de la balle en ordonnée
    dbz= PhotoImage (file='BALLE.gif')
     
    # Création de la balle
    Balle = Can1.create_oval(X-RAYON,Y-RAYON,X+RAYON,Y+RAYON,width=1,fill='green')
    cible2=Can1.create_image(X,Y,image=dbz)
     
    # Instructions
    instructions= PhotoImage(file='instructions.gif')
    cible=Can1.create_image(275,250,image=instructions)
     
    Can1.bind("<Return>",start)
    Can1.bind("<Escape>",quitter)
    Can1.bind("<f>",pleinecran)
    Can1.bind("<F>",pleinecran)
     
    Can1.pack()
     
    fenetre.mainloop()

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Billets dans le blog
    169
    Par défaut
    Bonjour,

    Mieux nommer les fonctions (Clavier, ça ne dit pas ce que cela fait). De même pour les variables.
    Il y a beaucoup trop de valeurs magiques :
    (le 68 et le 88, dans cet exemple)

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    x1 += 13.5333333333
            x2 += 13.5333333333
    Pourquoi ? Genre, pourquoi pas 13, ou 14, ou 37/3 (Python optimisera au pire).
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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