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XNA/Monogame Discussion :

Architecture et conseils sur la réalisation d'un jeu voxel


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
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    Par défaut Architecture et conseils sur la réalisation d'un jeu voxel
    Bonsoir,
    Je suis en train de créer un jeu petit jeu "voxel" formé de cubes unicolores (sans textures, un cube = une couleur, un peu à la "Cube World" ou "Ace of spades") avec XNA. Et, je vous demande, comment je pourrais "architecturer" mon jeu (organisation des classes etc, je sais pas si c'est clair). Aussi, si vous avez des conseils à me donner pour la réalisation du jeu .

    Merci d'avance

  2. #2
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    Par défaut
    ça dépend ce que tu veux comme réponse , je trouve la question assez vague.
    Pour ma part je code plusieurs partie indépendante du reste du jeu , donc grosso modo t'aura quoi a gerer :
    -la camera
    -afficher la map
    -afficher un perso
    -collision
    -menu

    Et avant cela il faut coder les routine bas niveau , et le game loop aura au moins ces 5 elements.

  3. #3
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    Voilà, c'est ça que je demandais
    Merci ! Si j'ai besoin davantage de détails, je reviendrai !

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