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Discussion :

Créer des boutons selon la valeur d'un QSpinBox

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  1. #1
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    Par défaut Créer des boutons selon la valeur d'un QSpinBox
    Bonjour,

    J'ai réaliser une fenêtre où j'ai créé un QSpinbox je veux créer une deuxième fenêtre où je peux récupérer la valeurs(int) du QSpinbox du première fenêtre et créer des boutons pour que le nombre des boutons = la valeur du QSpinbox.

    Aidez moi SVP

  2. #2
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    Par défaut
    Salut,

    En fait, c'est "relativement" simple, mais il faut travailler "dans l'ordre":
    1. Tu crées "quelque chose" pour maintenir les boutons qui seront créés (std::vector<QPushButton*> ou QList<QPushButton*>
    2. tu connecte le signal void valueChanged(int i) à un slot qui pourra réagir aux changements de valeur
    3. si la valeur transmise est plus grande que ta collection de bouton, tu en crée autant que nécessaire pour que le nombre de boutons et cette valeur soient égaux
    4. si la valeur transmise est plus petite que le nombre d'élément dans ta collection de bouton, tu supprime suffisamment de boutons pour que les deux valeurs correspondent
    5. n'oublie pas de veiller à ce que chaque bouton créé soit inséré dans un Q/*H/B*/BoxLayout
    6. tu demande à l'élément parent de se mettre à jour (pour que les nouveaux boutons soient affichés)
    A méditer: La solution la plus simple est toujours la moins compliquée
    Ce qui se conçoit bien s'énonce clairement, et les mots pour le dire vous viennent aisément. Nicolas Boileau
    Compiler Gcc sous windows avec MinGW
    Coder efficacement en C++ : dans les bacs le 17 février 2014
    mon tout nouveau blog

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