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def aff_lab(lab, fenetre):
"""
Affichage d'un labyrinthe
lab : liste contenant le labyrinthe
pas de valeur de retour
"""
# Rq : la taille des sprites pourrait être un paramètre
toile = Canvas(fenetre, width = 600, height = 600)
coin = PhotoImage(file = "sprites/angle.png")
mur_h = PhotoImage(file = "sprites/mur_h.png")
mur_v = PhotoImage(file = "sprites/mur_v.png")
sol = PhotoImage(file = "sprites/sol.png")
sortie = PhotoImage(file = "sprites/sortie.png")
ennemie = PhotoImage(file = "sprites/ennemie.png")
tresor = PhotoImage(file = "sprites/coffre_ferme.png")
n_ligne = 0
for ligne in lab :
n_col = 0
for car in ligne :
if car == "+" :
toile.create_image(n_col*30, n_ligne*30, anchor = NW, image = coin)
if car == "-" :
toile.create_image(n_col*30, n_ligne*30, anchor = NW, image = mur_h)
if car == "|" :
toile.create_image(n_col*30, n_ligne*30, anchor = NW, image = mur_v)
if car == " " :
toile.create_image(n_col*30, n_ligne*30, anchor = NW, image = sol)
if car == "1" or car == "2" or car == "3" :
toile.create_image(n_col*30, n_ligne*30, anchor = NW, image = tresor)
if car == "$" :
toile.create_image(n_col*30, n_ligne*30, anchor = NW, image = ennemie)
if car == "S" :
toile.create_image(n_col*30, n_ligne*30, anchor = NW, image = sortie)
n_col += 1
n_ligne += 1
toile.pack()
return (toile, {
"coin" : coin,
"mur_h" : mur_h,
"mur_v" : mur_v,
"sol" : sol,
"sortie" : sortie,
"ennemie" : ennemie,
"tresor" : tresor}) |
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