
Envoyé par
Miles
Tu as un vecteur normal à la voiture qui bouge avec la voiture, mais la voiture ne bouge pas avec lui ?? C'est normal ?
(je remonte un peu ce topic, on aurait besoin d'aide la-dessus)
Le vecteur normal est seulement calculé, c'est normal qu'il n'influe pas sur la voiture.
Je résume :
- On peut avoir le vecteur normal à la voiture
- On a le vecteur normal en chaque quads qui compose la map
Ce qu'on voudrait, c'est savoir comment et quelle rotation appliquer à la voiture pour que le vecteur normal à celle-ci soit colinéaire au vecteur normal du quads où elle se trouve.
Comment on doit faire ? Calculer l'angle entre les 2 vecteurs ? Mais c'est pas suffisant...
Merci 
edit : en fait il faudrait trouver 2 transformations je pense.
La première ramènerait la normale de la voiture dans le même plan que la normale au quad, puis une autre les rendraient colinéaires...
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