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[FLASH MX2004] Mise en rotation permanente


Sujet :

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Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut [FLASH MX2004] Mise en rotation permanente
    Bonjours à tous,

    voile, j'ai un élément présent sur un clip, que je voudrais déplacer à un autre endroit (ça c'est bon), mais je voudrais qu'il tourne sur lui meme en permanence, durant toute la durée de mon animation.

    J'ai pas d'idées pour le faire, alors si quelqu'un pouvait m'aider.
    D'avance merci.

  2. #2
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    Par défaut
    Salut

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    tonClip.onEnterFrame = function() {
      tonClip._rotation += 1;
    }

  3. #3
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    Merci, mais je dois faire une mauvaise manip.

    en effet, je place ce code sur le root et rien ne se passe.
    Cela peut t'il venir du fait que la derniere action sur mon cip est un stop(); ?
    Car en fait sur ce clip je n'ai que cet objet. Donc uniquementça a mettre en rotation.

  4. #4
    Expert confirmé

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    Cela devrait marcher.
    J'ai créer un clip avec un interpolation de mouvement dans la timeline avce un stop() à la fin.
    Cela tourne mais j'ai pas bien compris ou était le centre rotation


    Essaye pour voir un
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    trace(tonClip._target);

    Sinon, ta timeline, c'est juste pour le deplacement de l'objet car si c'est ça gère-le, si tu le peux (ex: courbe ou droite mathematique), dans le onEnterFrame aussi

  5. #5
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    C'est bon, je te remercie, j'ai trouvé (petite erreur de syntaxe)
    encore merci

  6. #6
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    mais il est pas obligé de faire du code pour ca , si ?

    enfin moi je dit ca parceque j'ai horreur du code ahah

    Non mais sinon bah tu créé un clip avec dedans ton objet qui tourne sur lui même et puis ce clip tu le deplaces dans ta scene...enfin la ou tu veux kil soit présent

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