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  1. #1
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    Par défaut Apprendre à construire un protocole de jeu en réseau : Lecture et écriture des paquets

    Bonjour,

    La traduction de la nouvelle série de tutoriels de Glenn Fiedler, visant à construire un protocole de jeu en réseau, a commencé avec la première partie : lecture et écriture des paquets.
    Cette article présente comment avoir un protocole performant, via l'utilisation d'un format binaire, afin de limiter la bande-passante nécessaire pour transférer des mêmes données.

    Bonne lecture



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  2. #2
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    Par défaut

    Merci Bousk pour cette traduction.
    Ce tutoriel est très interessant

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  3. #3
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    Par défaut

    L'article est certes orienté vers des jeux triple A, mais qu'importe car on apprends beaucoup. Et mon dieu que c'est bien expliqué, et parfaitement compréhensible pour le moment.

  4. #4
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    Par défaut

    Cet article est vraiment intéressant. J'ai bien aimé le lire, il est bien construit et agréable à suivre. Merci pour le travail de traduction!

  5. #5
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    Par défaut Construire un protocole de jeu en réseau : techniques de sérialisation

    Bonjour,

    La seconde partie est maintenant disponible : techniques de sérialisation.
    Suite directe de l'article précédent qui détaille l'implémentation du protocole de sérialisation binaire retenue par Glenn pour son moteur. Ainsi que plusieurs techniques afin d'optimiser la mémoire utilisée.


    Bonne lecture



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  6. #6
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    Par défaut Construire un protocole de jeu en réseau : fragmentation et assemblage de paquets

    Bonjour,

    la troisième partie est maintenant disponible : technique de fragmentation et assemblage de paquets.
    Dans cette partie, apprenez comment envoyer un paquet de grande taille (> MTU) sur le réseau en le fragmentant en paquets plus petits à l'expédition et comment gérer la réception des différents fragments afin de recombiner le paquet entier.

    Bonne lecture

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