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API standards et tierces Android Discussion :

serveur tout simple ne fronctionne pas


Sujet :

API standards et tierces Android

  1. #21
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    Je ne connais pas très bien le monde des client/serveur
    En fait si je comprends bien, le serveur doit être toujours en fonctionnement pour que n'importe quel joueur puisse jouer avec un autre à n'importe quel moment.
    Je peux donc lancer une appli chez un fournisseur, la laisser tourner indéfiniment, et les joueurs se connecteront sur mon fournisseur avec l'ip que je préciserai,
    c'est ça?

  2. #22
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    Citation Envoyé par Pill_S Voir le message
    Tu réassignes ta socket à autre chose à la ligne juste en dessous, donc la 1ère, tu peux la virer...
    Pas vraiment, sand création de l'objet socket, le serveur.accept ne retourne pas, je crois c'est ce qu'il essaie de nous montrer. Mais cette ligne doit être dans le client, pas dans le serveur.

  3. #23
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    d'accord avec tchize_, mais en plus de ça:



    je vois pas trop l'intérêt de ta ligne en rouge. Tu réassignes ta socket à autre chose à la ligne juste en dessous, donc la 1ère, tu peux la virer...
    Oui, erreur de ma part, j'ai oublié de la supprimer.

  4. #24
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    Citation Envoyé par tchize_ Voir le message
    Pas vraiment, sand création de l'objet socket, le serveur.accept ne retourne pas, je crois c'est ce qu'il essaie de nous montrer.
    Indeed, pfiou heureusement c'est le weekend...
    "Le plug gros problème des citations trouvées sur internet, c'est qu'on ne peut jamais garantir leur authenticité"

    Confucius, 448 av. J-C

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