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OpenGL Discussion :

glcopyteximage2D ne compile pas


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
    Membre expérimenté Avatar de damienlann
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    Par défaut glcopyteximage2D ne compile pas
    Salut.
    je voudrait faire ceci:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    glCopyTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 0, 0, 256, 256, 0);
    Pour copier ce que je dessine dans une texture (préalablement déclarée et initialisée).
    Le probleme est le suivant:
    A la compilation le compilateur me dit que glCopyTexImage2D n'est pas déclarée. Il s'agit pourtant d'une fonction opengl? Pas besoin d'extensions pour celle là!...
    Citation Envoyé par delphi
    [Pascal Erreur] Unit1.pas(165): E2003 Identificateur non déclaré : 'glCopyTexImage2D'

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour.
    Quelle unitée OpenGL est ce que tu utilises ? celle fournie par défaut avec Delphi ou une autre ?

  3. #3
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    Par défaut
    j'utilise opengl comme ceci
    enfin si c'est ce que tu me demandes

  4. #4
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    Par défaut
    Essaye DglOpenGL, ou OpenGL12, je sais pas si ça changera quelque chose, mais je crois que t'auras plus de possibilités avec ça.

  5. #5
    Membre expérimenté Avatar de damienlann
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    Citation Envoyé par NiuAge
    Essaye DglOpenGL, ou OpenGL12
    ces uses ne sont pas reconnu non plus.

  6. #6
    Membre éclairé Avatar de NiuAge
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    Par défaut
    Ben faut que tu ai les .pas et dcu de ces versions.
    Ou alors tu voulais dire que même avec ceux-ci, glCopyTexImage2D n'était pas reconnu ?

    edit : je viens de vérifier, glCopyTexImage2D est présent dans les versions que j'ai proposé, donc récupère les .pas

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