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2D Java Discussion :

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Sujet :

2D Java

  1. #1
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    Par défaut Enregistrer une image depuis un interface graphique
    Bonjour,
    Je crée un interface graphique, j'importe une image.


    Quand l'image est de trés grande taille elle déborde dans l'interface mais bon c'est pg, du coup enfaite apres le traitement quand je veux enregistrer l'image apres le traitement il enregistre que la partie vue par l'interface, par contre je veux qu'il enregistre toute l'image et non pas une partie de celle-ci. J'aimerai bien un coup de main voilà le code que j'utilise pour enregistrer:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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     else if (cliqueMenu.getSource().equals(enregistrerMenu)) {
    				JFileChooser fileEnregistrerImage = new JFileChooser();
    				if (fileEnregistrerImage.showSaveDialog(this) == JFileChooser.APPROVE_OPTION) {
    				File fichierEnregistrement = new File(fileEnregistrerImage.getSelectedFile().getAbsolutePath()+ ".JPG");
    				panneau.enregistrerImage(fichierEnregistrement);

  2. #2
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    Par défaut
    Salut,

    Tu ne nous montres pas le code de la méthode enregistrerImage(File); qui est le seul code qui pourrait nous indiquer comment le fichier est produit, mais vu ce que tu décris, j'imagine que tu sauvegardes directement ce que tu dessines dans le composant (dans la méthode paintComponent()). Si c'est une image que tu produis ailleurs (cf tes autres fils sur le forum), alors c'est simple, il faut sauvegarder cette image. Sinon, il faudrait voir comment tu procèdes exactement (par createImage() peut-être ?).
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
    La plupart des réponses à vos questions sont déjà dans les FAQs ou les Tutoriels, ou peut-être dans une autre discussion : utilisez la recherche interne.
    Des questions sur Java : consultez le Forum Java. Des questions sur l'EDI Eclipse ou la plateforme Eclipse RCP : consultez le Forum Eclipse.
    Une question correctement posée et rédigée et vous aurez plus de chances de réponses adaptées et rapides.
    N'oubliez pas de mettre vos extraits de code entre balises CODE (Voir Mode d'emploi de l'éditeur de messages).
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  3. #3
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    Bonjour,
    Le code de enregistre ImageFile
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    protected void enregistrerImage(File fichierImage)
    	{
    		String format ="JPG";
    		BufferedImage image = getImagePanneau();
    		try {
    			ImageIO.write(image, format, fichierImage);
    		} catch (IOException e) {
    			e.printStackTrace();
    		}
     
    	}
    Il fait un sorte de cature à l'ecran, mais j'aimerais bien qu'il prend plutot l'image ?

  4. #4
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    Oui, mais là c'est pareil : comment veux-tu qu'on devine ce que fait getImagePanneau(). Si ce n'est pas une méthode standard, il faut nous montrer le code !
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
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  5. #5
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    Pardon le voilà
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    protected void ajouterImage(File fichierImage)
    	{  
    		try {
    			nomImage=fichierImage.getName();
    			monImage = ImageIO.read(fichierImage);
    			imageOri= ImageIO.read(fichierImage);
    			setImages();
     
     
    		} catch (IOException e) {
    			e.printStackTrace();
    		}
    		repaint(); 
     
    	}
     
    	protected BufferedImage getImagePanneau()
    	{      // récupérer une image du panneau
    		int width  = this.getWidth();
    		int height = this.getHeight();
    		BufferedImage image = new BufferedImage(width, height,  BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    		Graphics2D g = image.createGraphics();
     
    		this.paintAll(g);
    		g.dispose();
    		return image;
    	}
     
    	protected void enregistrerImage(File fichierImage)
    	{
    		String format ="JPG";
    		BufferedImage image = getImagePanneau();
    		try {
    			ImageIO.write(image, format, fichierImage);
    		} catch (IOException e) {
    			e.printStackTrace();
    		}
     
    	}
    et ça comment j'importe l'image
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    if (cliqueMenu.getSource().equals(ouvrirMenu))
    		{
    			JFileChooser fileOuvrirImage = new JFileChooser();
    			fileOuvrirImage.setAcceptAllFileFilterUsed(false);
    			String exetension[]={"bmp", "gif", "jpg", "jpeg", "png"};
    			FileFilter imagesFilter = new FileNameExtensionFilter("bmp,gif,jpg,jpeg, png",exetension);
                fileOuvrirImage.addChoosableFileFilter(imagesFilter);
     
    			if (fileOuvrirImage.showOpenDialog(this) == JFileChooser.APPROVE_OPTION) {
    				   panneau = new PanelImage();
    				   panneau.ajouterImage(new File(fileOuvrirImage.getSelectedFile()
    					 		.getAbsolutePath()));
     
    				   JPanel tmp=new JPanel();

  6. #6
    Modérateur
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    Bah, là,

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    protected BufferedImage getImagePanneau()
    	{      // récupérer une image du panneau
    		int width  = this.getWidth();
    		int height = this.getHeight();
    tu vois bien que tu prends les dimensions actuelles du panneau pour dimensionner l'image, donc forcément, ton image a la taille du panneau. Il faut donc un moyen de déterminer la taille de l'image produite par la méthode getImagePanneau(), autre que de prendre sa taille. Quelle est la taille voulue de l'image ?

    On voit dans code que tu lis deux fois un même fichier image :
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    monImage = ImageIO.read(fichierImage);
    imageOri= ImageIO.read(fichierImage);
    est-ce que ton image de sortie n'est pas la taille de l'image imageOri ?
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
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  7. #7
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    Enfaite le problème c'est que quand j'importe une image et que je fais des traitement dessus, la passer en HSL par exemple, je veux l'enregistrer. Du coup je veux qu'il enregiste avec la taille de l'image actuelle. Et si par exemple je fais un redimentionnement de l'image, l'image enregistrer c'est limage redimentionner et non tout le panneau comme je vous ai dis.

  8. #8
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    Par défaut
    Donc la taille de ton image en sortie est bien la taille de ton image en entrée, donc ta variable imageOri, qui est à priori ton image en entrée, est bien de la taille voulue. Si cette variable est de type BufferedImage, tu en as la taille par imageOri.getWidth() et imageOri.getHeight().

    Pour un redimensionnement, c'est autre chose : un redimensionnement, c'est un changement d'echelle, donc tu as quelque part une echelle (des nombres). Avec cette echelle, tu peux déterminer la taille de l'image en sortie par rapport à la taille de l'image en entrée.
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
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  9. #9
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    Par défaut
    Oui mais on faisant ça quand j'ai par exemple cette image dans le panneau

    La photo enregistrée est comme ça
    Nom : sss.JPG
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Taille : 2,6 Ko

  10. #10
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    Par défaut
    C'est que ta méthode paintComponent calcul un offset particulier. Il faut donc faire un décalage équivalent si tu utilises paintComponent pour produire ton image de sortie.
    Je t'ai (et pas qu'une seule fois) que paintComponent() était fait pour dessiner le panneau à l'écran pas pour faire des traitements (et produire une image, c'est un traitement). Je t'ai même donné un exemple où je faisais le traitement à part pour produire une BufferedImage et dans paintComponent je ne faisais que la dessiner. C'est pas pour des prunes que je t'ai dit de procéder comme ça. Maintenant, tu retrouves à devoir essayer de bidouiller avec ta méthode paintComponent() pour produire une image alors qu'elle n'est pas faite pour ça à la base. Sinon, tu n'es pas obligé de produire une image à part et de la dessiner ensuite (c'est mieux niveau performance, mais ce n'est pas obligé de tout changer maintenant que tu as fait ça), mais il faut au moins séparer le traitement du rendu : faire une méthode qui fait le dessin de ton composant, entièrement paramétrable, pour qu'elle puisse fonctionner à la fois dans paintComponent() et quand tu dessines ton image. Cela peut être assez simple : si les les informations contextuelles sont la taille du composant, il te suffit d'extraire le code de la méthode paintComponent dans une méthode où tu passerais la taille de l'espace disponible (dans le cas de paintComponent, c'est la taille du composant, dans le cas de getImagePanneau() c'est la taille de l'image à produire) et tu appelles cette méthode dans paintComponent() et dans getImagePanneau().
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
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  11. #11
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    Bonjour,
    Merci pour votre retour. Non j'utilise pas paintcomponent pour produire mon image de sortie voilà le code de paintcomponent
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    protected void paintComponent(Graphics g) 
    	{  
     
    		super.paintComponent(g);
     
    			g.drawImage(monImage,200,10,null);
    J'ai tjrs le même prb d'hier

  12. #12
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    Bah, alors, pourquoi chercher à produire l'image avec un paintAll ?! Il te suffit de directement sauvegarder l'image monImage

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    protected BufferedImage getImagePanneau() {      
          return monImage;
    }
    Et si tu ne veux pas qu'on puisse dessiner dans l'image depuis l'extérieur de la classe, fais une copie :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    protected BufferedImage getImagePanneau() {
    		int width  = monImage.getWidth();
    		int height = monImage.getHeight();
    		BufferedImage image = new BufferedImage(width, height,  BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    		Graphics2D g = image.createGraphics();
    		g.drawImage(monImage, 0, 0, null);
    		g.dispose();
    		return image;
    }
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  13. #13
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    Merci bcp je passe en résolu

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