Bonjour, je me casse la tête à essayer d'exporter une bête scene 3dsMax pour les librairies webgl et pour l'instant je sèche.
J'ai essayé l'exporteur threejs, il fusionne tous les objets en un seul donc c'est pas bon. J'essaye le format marginal .jd pour threejs, il modifie tous les vecteurs pour mettre la matrice à 1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0 (pourquoi ??? je suspecte un hack de l'exporteur foireux de threejs)
J'ai essayé l'exporteur de babylonJs, ça plante de partout impossible de le lancer.
Bon donc les exporteurs ont été torchés à la truelle, les développeurs de moteurs webgl sont fâchés avec 3dsMax (vilain logiciel caca propriétaire ringard avec script que personne connaît).
je patauge
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