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C++ Discussion :

Entity Component System et ID unique


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut Entity Component System et ID unique
    Bonjour,

    Aujourd'hui, pas de question, je suis juste venu poster mon code pour ceux que ça intéresse. Il s'agit de proposer une solution simple et efficace à la génération d'ID unique pour les Components d'un ECS :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    unsigned counter = 0;
     
    template <typename T>
    struct Component
    {
        static unsigned mask;
    };
     
    template <typename T>
    unsigned Component<T>::mask = counter++;
     
    struct Position : Component<Position> {};
     
    struct Motion : Component<Motion> {};
     
    struct Health : Component<Health> {};
    À noter que les mask s'initialisent de manière dynamique.
    "There should be no boundaries to human endeavor" - Hawking
    Retrouvez moi sur GitHub : https://github.com/JeanLouisMassei

  2. #2
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    Par défaut
    C'est thread-safe ce code ???

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