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Ecrire une ressource - CodeDom


Sujet :

C#

  1. #1
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    Bonjour tous le monde,
    j'ai deux exécutable, un qui interprète du code qu'il récupère dans ses ressources, l'autre qui écris du code dans les ressources de mon premier exécutable et le compile
    Pour écrire dans les ressources je m'y prends de cette facon:
    Nom : 1jioSOK1.png
Affichages : 391
Taille : 44,8 Ko
    Et pour récupérer:
    Nom : 1jiwjSDy.png
Affichages : 318
Taille : 6,2 Ko
    mais quand vient le moment de la compilation, j'ai le droit à l'erreur suivante:
    Line number 22, Error Number: CS0103, 'Le nom 'Properties' n'existe pas dans le contexte actuel;
    alors que si je l'écris moi même, et le compile avec VisualStudio, tout fonctionne:
    Nom : 1jiKatoA.png
Affichages : 335
Taille : 7,9 Ko
    ... je ne comprends pas mon erreur, si quelqu'un pouvais m'expliquer , merci beaucoup.

  2. #2
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    Bonjour,
    Avec un ResourceManager ça devrait répondre à ton besoin :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    ResourceManager rm = new ResourceManager("MonNameSpace.Properties.Resources", System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly());
    String program = rm.GetString("ProgramBin");
    (Utilise la balise [CODE] plutôt que les copies d'écran)

  3. #3
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    Citation Envoyé par ebastien Voir le message
    Bonjour,
    Avec un ResourceManager ça devrait répondre à ton besoin :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    ResourceManager rm = new ResourceManager("MonNameSpace.Properties.Resources", System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly());
    String program = rm.GetString("ProgramBin");
    (Utilise la balise [CODE] plutôt que les copies d'écran)
    Le problème ne vient pas de "comment lire la ressource", mais plutôt, "comment l'écrire" la ou il faut.

  4. #4
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    D'après le message "Le nom 'Properties' n'existe pas dans le contexte actuel" je pensais que c'était cette ligne qui posait problème :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    String Program = Properties.Resources.ProgramBin.ToString();
    et qui empêchait la compilation... Car là c'est bien la lecture qui pose problème, non ?
    Maintenant, rien ne dit que l'écriture n'en pose pas aussi

  5. #5
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    Citation Envoyé par ebastien Voir le message
    D'après le message "Le nom 'Properties' n'existe pas dans le contexte actuel" je pensais que c'était cette ligne qui posait problème :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    String Program = Properties.Resources.ProgramBin.ToString();
    et qui empêchait la compilation... Car là c'est bien la lecture qui pose problème, non ?
    Maintenant, rien ne dit que l'écriture n'en pose pas aussi
    Je crois bien qu'il manque la DLL pour pouvoir utiliser Properties, il faudrait que je trouve dans quel DLL il se trouve, puis que je l'ajoute a mon projet en faisant:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    parameters.ReferencedAssemblies.Add("DLL.dll")

  6. #6
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    Bonsoir,

    Si tu comptes user à outrances de compilation à la volée je te recommande l'utilisation de Dnlib qui au passage est très bien fournie en documentation et exemples (librairie codée en C#).

    NB : Au passage j'utilise cette librairie dans un de mes projets : DotNet Renamer
    dans lequel j'illustre la manipulation des ressources (oui c'est du vbnet désolé).

    A+

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