1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438
| <html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>La traque</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="feuille_style.css">
</head>
<body>
<header>
<h1>La traque</h1>
</header>
<?php
session_start();
//to log in the player
function show_login_form_action()
{
echo "<div class='start_blocks'><p> Tu as toujours rêvé de devenir un détective privé, un fin limier mettant les pires criminels derrière les verrous ? Si tes parents t'ont forcé à abandonner ta vocation pour devenir ingénieur, avocat ou médecin, retrouve tes rêves d'enfants et mets toi dans la peau du détective devant arrêter le terribe Jack l'éventreur.</p> </div><p>Remplis simplement ton nom pour commencer </p>";
echo "<form method='GET'>";
echo " <p> nom = <input type='text' name='name'></p>";
echo " <input type='hidden' name='action' value='login'>";
echo " <input type='submit' value='ok'>";
echo "</form>";
}
//to record the name of the player
function login_action()
{
$_SESSION["username"] = $_GET["name"];
default_action();
}
//when the player is logged in
function default_action()
{
echo "<div class='start_blocks'> <p> Bonjour ";
echo $_SESSION["username"] . ". Prends garde, l'aventure commence ... </p> </div>";
echo " <a href='game.php?action=play'> <p>Jouer au jeu </p></a> <a href='game.php?action=logout'> <p> Déconnexion </p></a>";
}
//when the URL is unknown
function unknown_action()
{
echo "<p> Erreur ! </p> <a href='game.php?action=logout'> <p> Déconnexion </p></a> ";
}
//to log out the player
function logout_action()
{
echo "<p> Adieu ";
echo $_SESSION["username"] . "</p>";
echo " <a href='game.php'> <p> Connexion </p></a>";
session_destroy();
}
//to check if the player is allowed to enter the room, if he wins or if he loses
function condition_met($which_condition)
{
global $world;
global $objects;
//for "enter", the default action is "you can enter" and then we serach if there is a condition. For "win" or "lose", it can be true only iof there is a condition.
$result = ("enter" === $which_condition) ? true: false;
if (isset($world[$_SESSION["room"]][$which_condition."_condition"]))
{
$result = true;
foreach($world[$_SESSION["room"]][$which_condition."_condition"] as $id_object)
{
$result = $result && ($_SESSION["inventory"]["$id_object"] >= 1);
}
}
return $result;
}
// display all : the descritption, the items, the inventory, the map ans the outputs.
function display_room()
{
global $world;
global $objects;
$can_enter = condition_met("enter");
$win = condition_met("win");
$lose = condition_met("lose");
echo "<div id='description_objects_block'>";
//display description
echo " <div class='text_blocks' id='description_block'>";
echo " <h3> La pièce </h3>";
if ($can_enter)
{
if($win)
{
echo "<p>". $world[$_SESSION["room"]]["win_message"] . "</p>";
echo "<p> <b> Bravo ! Tu as gagné :) </b> </p>";
}
elseif($lose)
{
echo "<p>". $world[$_SESSION["room"]]["lose_message"] . "</p>";
echo "<p> <b>Dommage ! Tu as perdu :( </b> </p>";
}
else
{
echo "<p>". $world[$_SESSION["room"]]["message"] . "</p>";
}
}
else
{
echo "<p>". $world[$_SESSION["room"]]["no_enter_message"] . "</p>";
}
echo " </div>";
if ($can_enter && !$win && !$lose)
{
echo " <div class='text_blocks' id='objects_block'>";
//display items
echo "<div class='image'><img src='images/main.png' alt=Une main/></div>";
echo "<h3 id='title_room_objects'> Ce que tu peux récupérer dans cette pièce :</h3>";
if (isset($world[$_SESSION["room"]]["stuff"]))
{
echo "<ul>";
foreach($world[$_SESSION["room"]]["stuff"] as $id_object => $amount_object)
{
if ("0" != $amount_object)
{
echo "<li><a href=game.php?action=play&go=". $_SESSION["room"] ."&take=" . $id_object .">"."<p>". $objects[$id_object] ." : x" .$amount_object . "</p>" ."</li></a>";
}
}
echo "</ul>";
}
else
{
echo "<p>Il n'y a rien à récupérer dans cette pièce.</p>";
}
}
if (!$win && !$lose)
{
if (!$can_enter)
{
echo " <div class='text_blocks' id='objects_block'>";
}
//display inventory
echo "<div class='image'><img src='images/malette.png' alt=Une malette/></div>";
echo "<h3>Ce que tu possèdes :</h3>";
if (isset($_SESSION["inventory"]))
{
echo "<ul>";
foreach($_SESSION["inventory"] as $id_object => $amount_object)
{
if ("0" != $amount_object)
{
echo "<li>" . "<p>" .$objects[$id_object] ." : x" .$amount_object . "</p></li>";
}
}
echo "</ul>";
}
else
{
echo "<p>Ton inventaire est vide.</p>";
}
echo " </div>";
}
echo "</div>";
echo "<div id='map_outputs_block'>";
//display map
echo ' <div id="map_block"><canvas id ="map" width="300" height="300"></canvas>';
echo " <h3 id='title_map'>La carte du jeu</h3>";
echo " </div>";
//display the outputs of the room
if ($can_enter && !$win && !$lose)
{
echo " <div class='text_blocks' id='outputs_block'>";
if (isset($world[$_SESSION["room"]]["outs"]))
{
echo "<h3>Se diriger vers :</h3>";
echo "<ul>";
foreach($world[$_SESSION["room"]]["outs"] as $name_room => $id_room)
{
echo "<li><a href=game.php?action=play&go=".$id_room."><p>".$name_room."</p></a></li>";
}
echo "</ul>";
}
echo " </div>";
}
if (!$can_enter && !$win && !$lose)
{
echo " <div class='text_blocks' id='outputs_block'>";
if (isset($world[$_SESSION["room"]]["no_enter_outs"]))
{
echo "<h3>Revenir vers :</h3>";
echo "<ul>";
foreach($world[$_SESSION["room"]]["no_enter_outs"] as $name_room => $id_room)
{
echo "<li><a href=game.php?action=play&go=".$id_room."><p>".$name_room."</p></a></li>";
}
echo "</ul>";
}
echo " </div>";
}
echo "</div>";
}
//defines the variables "world" and "objects"
function world_definition()
{
global $objects;
$objects = array(0 => "une clé un peu tordue",
1 => "un fusil",
2 => "un album de photos de famille",
3 => "une lampe torche",
4 => "un biscuit à la cannelle",
5 => "un vase en céramique",
6 => "un coussin");
global $world;
$world = array(
0 => array("name" => "extérieur",
"outs" => array("la porte d'entrée" => 1),
"message" => "Cette fois, c'est bon ! Après des jours de traque intensive, tu es devant la maison où se cache le terrible Jack l'éventreur ! Tu viens de faire le tour de la maison et constates qu'il n'y a pas d'autre issue. Pris d'impatience et voulant garder tout le succès pour toi,tu ouvres discrètement la porte principale et pénètres dans la maison, tous les sens aux aguets.",
"color" => "#32CD32",
"coordinates" => array("[0,300],","[0,200],","[300,200],","[300,300]")),
1 => array("name" => "entrée",
"outs" => array("le couloir mystérieux" => 2,
"l' escalier descendant" => 5,
"l' escalier montant" => 6,
"la porte rouge" => 7,
"la grande porte" => 8,
"la porte un peu abîmée" => 9),
"message" => "Tu entres dans une pièce qui semble être l'entrée car elle mène à de nombreuses portes. Aucun signe de la présence de Jack. Le seul meuble de la pièce est une petite commode sur laquelle se trouve un album de photos. Dans les étagères, rien d'intéressant, à part une lampe torche. En face, il y a une grande porte à double battant dont de la lumière filtre en-dessous mais elle semble fermée. Un peu en retrait, une porte un peu abîmée avec 'toilettes' écrit dessus. A gauche, une porte rouge, quelconque et à droite, un long couloir plongé dont l'extrémité est plongée dans l'obscurité. Enfin, un escalier en vis se trouve à côté du couloir. Que choisis tu ?",
"color" => "#FFFFE0",
"coordinates" => array("[75,200],","[75,125],","[175,125],","[175,200]"),
"stuff" => array(2 => 1, 3 => 1)),
2 => array("name" => "couloir mystérieux1",
"outs" => array("la suite du couloir" => 3,
"l'entrée" => 1),
"message" => "Tandis que tu avances dans le couloir, la lumière diminue ... ",
"color" => "#808080",
"coordinates" => array("[175,175],","[175,150],","[225,150],","[225,175]")),
3 => array("name" => "couloir mystérieux2",
"outs" => array("la pièce au bout du couloir" => 4,
"le début du couloir" => 1),
"message" => "La lumière continue à diminuer mais tu aperçois au loin une lueur. Vue l'odeur qui commence à se faire sentir, c'est sûrement la pièce dans lequel ce psychopathe égorge ses victimes ! Par prudence, tu n'utilises pas de source de lumière",
"color" => "#696969",
"coordinates" => array("[225,175],","[225,150],","[275,150],","[275,175]")),
4 => array("name" => "couloir mystérieux3",
"lose_message" => "Tu avais malheureusement raison ! La vision de cadavres sanguinolents et de chairs étalées au sol se précise au fur et à mesure que vous avancez dans le couloir. Tu tentes de surmonter ta répulsion mais tu ne peux retenir un haut-le-coeur en entrant dans la pièce. C'est malheureusement le moment où Jack, caché sur sur le côté de la pièce, bondit sur toi ! Tu as à peine le temps d'apercevoir l'éclat d'un couteau que celui-ci se retrouve planté dans ton coeur ! Sous la surprise et la douleur, tu lâches ton arme et tu te vides de ton sang, devant un Jack jubilant. Il était accablé à son macabre travail, ayant déjà son couteau à la main et ayant entendu les échos de tes pas dans le couloir, s'était caché pour te prendre au piège.",
"color" => "#DC143C",
"coordinates" => array("[275,175],","[275,150],","[300,150],","[300,175]"),
"lose_condition" => array()),
5 => array("name" => "cave",
"outs" => array("l'escalier" => 1),
"message" => "Tu descends l'escalier et arrives dans une cave. Rien d'intéressant à part le fait d'apprendre que Jack l'éventreur aime les biscuits à la cannelle. Tu remontes.",
"color" => "#A9A9A9",
"coordinates" => array("[250,100],","[250,50],","[300,50],","[300,100]"),
"stuff" => array(4 => 20)),
6 => array("name" => "le grenier",
"outs" => array("l'escalier" => 1),
"message" => "Tu montes l'escalier et arrives dans un grenier. Tu as beau fouiller, le criminel n'est pas ici. Par contre, tu viens de trouver une clé ; ça peut toujours être utile ! Tu redescends.",
"color" => "#8B4513",
"enter_condition" => array(3),
"no_enter_message" => "Le grenier est plongé dans le noir : impossible d'y voir quoi que ce soit.",
"no_enter_outs" => array("l'escalier" => 1),
"coordinates" => array("[250,0],","[250,0],","[300,0],","[300,50]"),
"stuff" => array(0 => 1)),
7 => array("name" => "la cuisine",
"lose_message" => "Tu entres dans une cuisine des plus banales. Tu regardes un peu partout pour voir s'il se cache ici. Mais dans ton état de stress, tu fais tomber une pile de casseroles sur toi, provoquant un terrible fracas ! Le meurtier n'ignore plus que tu es là ! Pendant que tu te relèves, groggy, tu entends la porte principale claquer et en sortant précipitamment, tu le vois en train de courir au bout de la rue. C'est trop tard pour le rattraper, c'est un échec !",
"lose_condition" => array(),
"color" => "#FFE4B5",
"coordinates" => array("[0,175],","[0,100],","[75,100],","[75,175]"),
"win_condition" => array(1),
"win_message" => "Tu entres dans une cuisine des plus banales. Tu regardes un peu partout pour voir s'il se cache ici. Mais dans ton état de stress, tu fais tomber une pile de casseroles sur toi, provoquant un terrible fracas ! Le meurtier n'ignore plus que tu es là ! Pendant que tu te relèves, groggy, tu entends la porte principale claquer et en sortant précipitamment, tu le vois en train de courir... Heureusement, tu prends le vieux fusil, vise, tire et le touche à l'épaule ! Il s'effondre, blessé, tandis que tu interpelles un policier alerté par le bruit pour qu'il t'aide à l'amener au poste. Enfin, une traque qui s'achève ! Londres pourra dormir sur ses deux oreilles, ce soir tandis que tu goûteras votre gloire face un tel exploit."),
8 => array("name" => "le salon",
"outs" => array("l'entrée" => 1),
"message" => "Grâce à la clé, tu entres dans le salon. Clairement, Jack l'éventreur n'est pas là. Pas grand chose d'intéressant, si ce n'est un antique fusil de chasse accroché au mur derrière la cheminée. Tu retournes à l'entrée.",
"color" => "#98FB98",
"coordinates" => array("[75,125],","[75,0],","[175,0],","[175,125]"),
"enter_condition" => array(0),
"no_enter_message" => "La porte est bel et bien fermée à clé et bien trop solide pour être cassée. Inutile d'essayer, tu ne peux pas passer.",
"no_enter_outs" => array("l'entrée" => 1),
"stuff" => array(6 => 5, 5 => 2, 1 => 1)),
9 => array("name" => "les toilettes",
"win_message" => "Très bon choix ! Ce sont effectivement des toilettes. Et puisqu'aucun être humain ne peut survivre sans y aller régulièrement, tu décides de l'attendre ici, derrière la porte. Une heure plus tard, des bruits de pas s'approchent et enfin, la porte s'ouvre. L'arrivant qui n'est autre que votre célèbre cible, entre sans se douter de rien et tu l'assommes en lui donnant un gros coup de vase. Enfin, une traque qui s'achève ! Londres pourra dormir sur ses deux oreilles, ce soir tandis que tu goûteras votre gloire face un tel exploit.",
"lose_message" => "Très bon choix ! Ce sont effectivement des toilettes. Et puisqu'aucun être humain ne peut survivre sans y aller régulièrement, tu décides de l'attendre ici, derrière la porte. Une heure plus tard, des bruits de pas s'approchent et enfin, la porte s'ouvre. L'arrivant qui n'est autre que votre célèbre cible, entre sans se douter de rien et tu te jettes sur lui. Malheureusement, il est bien plus fort que toi et il parvient à se retourner. Il attrape ton cou et commenceà serrer, serrer, serrer ... Ton dernier souvenir sera son rictus de folie.",
"win_condition" => array(5),
"lose_condition" => array(),
"color" => "#87CEFA",
"coordinates" => array("[50,200],","[50,175],","[75,175],","[75,200]"),)
);
}
//converts the information about the position of the room in a JSON array for the JS script
function world_to_json()
{
global $world;
$json_map = '[';
foreach($world as $id_room => $array_room)
{
$json_map .= '{ "color": ' . '"' . $array_room["color"] . '"' . ', "points": [' . $array_room["coordinates"][0] . $array_room["coordinates"][1] . $array_room["coordinates"][2] . $array_room["coordinates"][3] . ']},';
}
$json_map = substr($json_map, 0, -1);
$json_map .= "]";
return $json_map;
}
//after cliking "jouer au jeu" ...
function game()
{
global $world;
global $objects;
world_definition();
//to define the room the player is. If he doesn't come from anywhere, that means he just began to lay and is out the house.
if (isset($_GET["go"]))
{
$_SESSION["room"] = $_GET["go"];
}
else
{
$_SESSION["room"] = 0;
}
//if the player took something
if (isset($_GET["take"]))
{
//if it is the first time he took something
if (!isset($_SESSION["inventory"]))
{
$_SESSION["inventory"] = array_fill(0,count($objects),0);
}
//add the object to the inventory
$_SESSION["inventory"][$_GET["take"]]++;
}
/*Each time the player clicks on a link, $objects and $world are defined again.
But if the player took something, it has to be removed for ever.
All the objects taken in a room are in the inventory (because the player can't drop anything) and an object can be found in one single room.
That's why all the objects that are at the same time in the inventory and in the room must be removed.*/
$objects_to_remove = array_intersect_key($_SESSION["inventory"],$world[$_SESSION["room"]]["stuff"]);
foreach($objects_to_remove as $id_object => $amount_object)
{
$world[$_SESSION["room"]]["stuff"][$id_object] -= $amount_object;
}
//writes the map in a file to be used from the JS script.
$json_map = world_to_json();
$json_file = fopen('json_map.json','w+');
fputs($json_file, $json_map);
fclose($json_file);
chmod('json_map.json', 0666);
//once all is ready, the room ca ne displayed
display_room();
//send the room number at the JS script.
echo '<input type="hidden" id="play" name="play" value="true">';
echo '<input type="hidden" id="current_room" name="current_room" value="' . $_SESSION["room"] . '">';
}
//main
//if there is an username, the player can play or logout
if (isset($_SESSION["username"]))
{
if (isset($_GET["action"]))
{
switch($_GET["action"])
{
case "logout" : logout_action(); break;
case "play" : game(); break;
default : unknown_action();
}
}
else
{
unknown_action();
}
}
//else he can log in.
else
{
if (isset($_GET["action"]))
{
switch($_GET["action"])
{
case "login" : login_action(); break;
default : show_login_form_action();
}
}
else
{
show_login_form_action();
}
}
?>
<footer>
<!--Everytime the player can log out if he has enough with my game-->
<hr> <a href='game.php?action=logout'> <p>Quitter le jeu </p></a>;
</footer>
<script src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<script src="script_jquery.js"></script>
</body>
</html> |
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