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Logiciels de création de jeux vidéo Discussion :

Blender + modifier position bras personnage


Sujet :

Logiciels de création de jeux vidéo

  1. #1
    Membre régulier Avatar de vertebre
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    Par défaut Blender + modifier position bras personnage
    Bonsoir,

    Je travaille sur un fbx contenant un personnage en 3D et je cherche à modifier la position des bras.

    A l'heure actuelle, les bras sont à l’horizontals et je cherche à les mettre le long du corps d'une façon relativement naturel.

    Après m'être documenté quelque peu, je dois modifier les armatures (sortes de pyramides) mais voilà quand je les bougent, les parties du corps se déforment et c'est très moches.

    -Voilà ce que j'ai :
    Nom : 2v7j.png
Affichages : 1170
Taille : 111,6 Ko

    -Voilà ce que çà me fait quand je les bougent :
    Nom : 23bm.png
Affichages : 945
Taille : 53,0 Ko

    -Voilà le projet blender et le fbx: (accéder au téléchargement(tout en bas) > puis cliquer içi pour télécharger le fichier(tout en bas)
    https://1fichier.com/?zna6m7agg8

    Comment puis je résoudre ce problème svp ?

  2. #2
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    Par défaut
    Il faut faire une rotation (au niveau de l'épaule) et non une translation sur le coude comme tu le fait.
    J'imagine que le squelette est deja fait ? sinon il te sera tres difficile de faire bouger un perso sans.

  3. #3
    Membre régulier Avatar de vertebre
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    Par défaut
    super c'est exactement çà, mercii

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