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Unity Discussion :

Problème du multi


Sujet :

Unity

  1. #1
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    Par défaut Problème du multi
    Bonjours,

    J'ai un problème car dans un tuto il met un script pour différencier les 2 joueurs pour ne pas qu'il bouge en même temps...

    Le tuto que je suis :
    Regarder a là 31min

    Le code (que j'ai fait) :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    using UnityEngine;
    using UnityEngine.Networking;
    using System.Collections;
     
    public class MoveCharacters : MonoBehaviour {
     
    	public int Speed;
    	public int Sensivity;
    	// Use this for initialization
    	void Start () {
     
    	}
     
    	// Update is called once per frame
    	void Update () {
     
    		if (isLocalPlayer) { 
     
    			float MovZ = Input.GetAxis ("Vertical") * Time.deltaTime;
    			MovZ *= Speed;
     
    			float MovX = Input.GetAxis ("Horizontal") * Time.deltaTime;
    			MovX *= Speed;
     
    			if (MovZ > 0) {
    				GetComponent<Animator> ().SetBool ("Foward", true);
    				GetComponent<Animator> ().SetBool ("Back", false);
    			} else if (MovZ < 0) {
    				GetComponent<Animator> ().SetBool ("Foward", false);
    				GetComponent<Animator> ().SetBool ("Back", true);
    			} else {
    				GetComponent<Animator> ().SetBool ("Foward", false);
    				GetComponent<Animator> ().SetBool ("Back", false);
    			}
     
    			if (MovX < 0) {
    				GetComponent<Animator> ().SetBool ("Left", true);
    				GetComponent<Animator> ().SetBool ("Right", false);
    			} else if (MovX > 0) {
    				GetComponent<Animator> ().SetBool ("Left", false);
    				GetComponent<Animator> ().SetBool ("Right", true);
    			} else {
    				GetComponent<Animator> ().SetBool ("Left", false);
    				GetComponent<Animator> ().SetBool ("Right", false);
    			}
     
    			this.transform.Translate (new Vector3 (MovX, 0, MovZ));
    			this.transform.Rotate (new Vector3 (0, Input.GetAxis ("Mouse X") * Sensivity, 0));
    			GetComponentInChildren <PointCamera> ().transform.Rotate (-new Vector3 (Input.GetAxis ("Mouse Y") * Sensivity, 0, 0));
     
    		}
     
    	}
    }
    L'error : Assets/Scripts/MoveCharacters.cs(17,21): error CS0103: The name `isLocalPlayer' does not exist in the current context



    Merci d'avance Aurevoir (dsl pour les erreurs d'orthographe)

  2. #2
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    Essaie de remplacer:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    public class MoveCharacters : MonoBehaviour
    par
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    public class MoveCharacters : NetworkBehaviour

  3. #3
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    NN encore plus d'erreur quand j'étein le jeu

  4. #4
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    Par défaut
    Mais est-ce que ça résout l'erreur de ton premier message ?

    Parce que isLocalPlayer est une variable (ou un attribut) de NetworkBehaviour:
    http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...calPlayer.html

    Après, il peut y avoir d'autres erreurs...

  5. #5
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