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Java Discussion :

Problème avec la gravité du langage simplifié de Java "processing"


Sujet :

Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Problème avec la gravité du langage simplifié de Java "processing"
    Bonjour,

    Je rencontre un problème avec le langage simplifié de Java.

    Il s'agit de la gravité, si je peux l'appeler comme ça...

    Pour être plus précis, j'arrive à faire sauter mon personnage avec la touche du clavier up mais pas à le faire retomber sur sa position initiale.

    Voilà mon script
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    PImage persobis;
     
    int x = 100 ;int y = 100;
     
    void setup() {
     
      persobis = loadImage("persobis.png");
     
      size(900,500);
    }
     
    void draw() {
     
      background(200);
     
      image(persobis,x,y,100,100);
    }
     
    void keyPressed() {
     
      if (key == CODED){
     
        if (keyCode == LEFT)   x  = x - 5;
     
        if (keyCode == RIGHT)  x = x + 5;
     
        if (keyCode == UP)     y = y - 5;
     
        if (keyCode == DOWN)   y = y + 5;
      }
    }
    Quelqu'un saurait-il m'indiquer comment faire ?

    Merci d'avance pour votre aide.

  2. #2
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    Bonsoir

    De cette manière je ne pense pas qu'on puisse trouver une solution à ton soucis.

    Ton code est incomplet, si tu veux bien poster la classe en entier dans laquelle se fait l'opération.

    çà va beaucoup guider !

    __salut !

  3. #3
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    Merci lankoande mais je ne comprends pas trop ce que tu veux me dire par là, que veux-tu dire par poster la classe entier ?

  4. #4
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    Salut,

    Le problème c'est que tu es sur un forum Java, pas Processing. Je ne suis pas sûr qu'il y ait des classes en Processing : le but étant de "simplifier" (si tant est que ça simplifie quoique ce soit de supprimer les classes), je suppose qu'il n'y a pas de classes explicitement définies en Processing.

    Ensuite, en Java, le genre de traitement que tu voudrais faire ne pourrait se faire avec un seul processus : en général, on a une file et le processus de traitement d'évenements poste des évènements sur cette file, qui est traitée dans son propre processus (ainsi quand on appuie sur une touche, le personnage ne se déplace pas seulement d'un coup, mais se déplace continuellement vers une direction, jusqu'à ce qu'on l'arrête (une condition de collision par exemple, ou un autre évènement clavier)). Ce processus "sait" (on le programme pour ça) que le personnage doit toujours "descendre" jusqu'au sol : ainsi s'il n'y a pas d'évènements contraire (par exemple, "en train de sauter") dans la file, le personnage va retomber. L'intérêt d'avoir une file dans un process à part est surtout que le personnage (ou les ennemis d'ailleurs) peut faire des actions indépendamment d'entrée utilisateur, ce qui est le cas quand le personnage "tombe". Si on ne se base que sur les évenments du clavier, comme il n'y a pas d'évènements ("pas de touche appuyée"), on ne peut pas le faire dans un simple processus évenementiel.

    Et ne connaissant pas Processing, je ne peux te guider vers la solution : essaye de voir sur le site dans les différents exemples, un exemple qui pourrait être similaire, avec quelque chose qui se déplace, même lorsqu'on appuie par sur une touche du clavier.
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
    La plupart des réponses à vos questions sont déjà dans les FAQs ou les Tutoriels, ou peut-être dans une autre discussion : utilisez la recherche interne.
    Des questions sur Java : consultez le Forum Java. Des questions sur l'EDI Eclipse ou la plateforme Eclipse RCP : consultez le Forum Eclipse.
    Une question correctement posée et rédigée et vous aurez plus de chances de réponses adaptées et rapides.
    N'oubliez pas de mettre vos extraits de code entre balises CODE (Voir Mode d'emploi de l'éditeur de messages).
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  5. #5
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    Ok merci beaucoup.

    Sinon, peux-tu me dire à quoi ressemble un fill en Java ? Vu que beaucoup de code Java correspondent à processing, ça pourrait peut-être m'aider...

  6. #6
    Modérateur
    Avatar de joel.drigo
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    Citation Envoyé par nico vdl Voir le message
    une drn question tu peux me dire a quoi ressemble un fill en java vu que bcp de code java correspondent a processing ca pourrait ptetre m aider
    Une file, pas un fil. On oppose les files et les piles : ils s'agit tout d'abord de listes. Dans le cas d'une pile, la liste est dite LIFO (Last In First Out = le dernier dedans, le premier dehors), alors que pour une file, la liste est dite FIFO (First In First Out = le premier dedans, le premier dehors). Dans le fonctionnement général, un processsus (ou des processus) produisent des éléments et les mettent dans la file (ou la pile le cas échéant). Un autre processus (ou plusieurs) va chercher les éléments dans la file et les traite. Dans le cas d'une file, donc, les éléments sont traités dans l'ordre d'ajout.
    Donc en résumé, il s'agit d'une liste associée à au moins un processus indépendant qui traite les éléments dans la liste dans l'ordre dans lequel ils ont été ajoutés dans la liste.
    Une file évènementielle contient des évènements. En Java, il y a la classe java.awt.EventQueue, mais il est plutôt prévu pour ne traiter que les évènements d'IHM (après tu dois pouvoir produire un évènement qui correspond à l'écoulement du temps avec un Timer qui produit des ActionEvent), mais je développerais plutôt ma propre classe personnellement (principalement pour contrôler le temps).

    Si tu veux plus d'informations sur le concept, cherche dans ton moteur de recherche préféré : "gaming eventqueue".
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
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  7. #7
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    Avatar de wax78
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    Citation Envoyé par joel.drigo Voir le message
    Je ne suis pas sûr qu'il y ait des classes en Processing
    Si si, tu peux en faire
    (Les "ça ne marche pas", même écrits sans faute(s), vous porteront discrédit ad vitam æternam et malheur pendant 7 ans)

    N'oubliez pas de consulter les FAQ Java et les cours et tutoriels Java

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