Pour bon nombre d'applications dans l'industrie, l'intégration de code OpenGL dans des interfaces Qt Quick 2 est un besoin récurrent - par exemple, pour afficher des contrôles Qt Quick (comme des boutons, des curseurs de défilement) par-dessus une visualisation OpenGL existante.

Cette série d'articles est tirée de la présentation du même nom, donnée par Giuseppe D'Angelo lors du Qt World Summit. Elle a reçu un accueil très chaleureux, ce qui a poussé son auteur à la transformer en une série d'articles.

La première partie détaille quelques points de l'organisation du moteur de rendu de Qt Quick.



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