Bonjour,
Je suis actuellement entrain de chercher à comprendre la théorie et la pratique sur le chargement d'un model 3D.
J'utilise un loader 3DS et une fichier .3ds pour mieux comprendre (je passerais à ASSIMP une fois que j'aurais bien acquis les bases).
Actuellement j'arrive à afficher mon Modèle 3D avec le calcule des normals et l'afficher :
La ou je bloque un peu c'est avec les textures. Comme on peut le voir sur l'image ci-dessous je me retrouve avec toutes les texture (Nomal, Diffuse, Specular). J'aimerais savoir comment je doit procéder pour les utiliser avec OpenGL.
Pour une texture je sais qu'il faut utiliser le Bind sur l'id de la texture mais comment sa ce passe pour toute ces textures? car j'ai les coordonnées de texture mais je bloque sur cette question.
Merci d'avance pour votre aide.
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