Salut,

Alors j'ai créé mon monde, mes collisionShape, mes rigidBody,... On peut même les voir avec debugDraw. Donc tout ça marche mais lorsque je déplace mon perso vers un autre objet, un arbre par exemple, il le traverse. Est-ce normal ? Bullet ne devrait pas arrêter le perso lorsqu'il y a contact ? ou c'est à moi de le coder? je pensais que lorsque l'on crée des rigidBody dans un même monde Bullet empêchait qu'ils se rentre dedans.