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Au pif Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds
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C'est quand même tout particulièrement laid
Mais la liberté apportée par ce type de jeu éclipsait ce type de ... "détail" !
Pour le point je ne sais pas, on partage !!
Non pas du tout, je suis juste très bon il n'y a qu'a regarder mes pointsAlvaten, tu as trouvé grâce à la réponse de @Scriuiw, n'est-ce-pas
...
En fait grâce à Scriuiw j'ai pris la listes des Ultima et j'ai choisi le titre qui collait le mieux dans les années 90 ! Je lui laisse très volontiers la main, sans lui je n'aurai en effet pas trouvé.
Bah, il faut surtout comparer à ce qui se faisait à l'époque ! On parle de 1993 quand même. Même Doom, sorti la même année, n'était pas aussi beau pour moi. C'est sûr que si tu compares Doom à Far Cry 4 ou Destiny, ça fait saigner des yeux ! Mais à l'époque, on pleurait d'émotion
Pour le gameplay, par contre, même en jouant à Skyrim ou Witcher 3, je pense à Ultima UW II et aux trucs que je n'ai pas et qui me manquent.
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A toi @Scriuiw...joel.drigo : 14
LawNasK : 10
Alvaten : 9
eulbobo : 8
Hizin : 7
Scriuiw : 6
Zirak : 5
Nhaps : 4
Glutinus : 2
GPPro : 2
Medinoc : 2
Deaf : 1
Captain_JS : 1
shadowmoon : 1
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A part que ça à l'air d'un vieux jeu vu la résolution, ça ne me dit rien du tout, tous ces points de couleur
C'est un jeu d'aventures à la "point and click" ?
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Non il s'agit plus d'un vieux jeu d'action/plateforme
C'est un distributeur à droite ?
Pour moi, la laideur de ce jeu n'est pas dans la résolution, mais dans le choix des couleurs: En clair, même si l'image était en HD, la pièce dans la vue 3D serait super-moche.
@jeu: Action/plate-forme + distributeur me fait penser à Bad Dudes vs Dragon Ninja, mais les décors semblent trop petits par rapport au nombre de pixels.
PS: Pourrait-on éviter de flouter les images en les agrandissant? À la limite je préfère qu'elles ne soient pas agrandies du tout, à cette... bouillie de pixels...
SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.
"Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
Apparently everyone. -- Raymond Chen.
Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.
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Bon, au pif, pour le jeu de @Scriuiw : James Pond ?
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