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Unity Discussion :

changer la valeur d'un Slider avec un click


Sujet :

Unity

  1. #1
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    Par défaut changer la valeur d'un Slider avec un click
    Bonsoir

    j'ai un petit problème au niveau de mon jeu sous Unity, j'ai quelques GO clickables dans ma scène, je veut qu'avec chaque click sur un GO, un panel contenant un Slider comme enfant apparaît à l'écran et le Slider commence à augmenter de valeur jusqu'à il soit tous rempli. Mon problème c'est que le Slider augmenter une fois sa valeur puisque j'ai clické une seule fois sur mon GO, or il doit augmenter de valeur indépendement du nombre de click.

    j'ai éssayer avec ce bout de code

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void OnMouseDown(){
     
     
    		GameObject.Find ("CanvasAliments").GetComponent<CanvasGroup> ().alpha = 1;
     
    		Slider niveau = GameObject.Find ("CanvasAliments").transform.FindChild ("Panel").transform.FindChild ("Slider").GetComponent<Slider> ();
    		niveau.value += Time.deltaTime;
     
    			if (niveau.value == 1) {
     
    				Debug.Log ("done");
     
    			}
    }

  2. #2
    Membre expérimenté
    Avatar de Greg Latiner
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    Par défaut
    Bonjour Chemsoun,

    C'est normal, tout ce que tu as mis est dans la fonction OnMouseDown, donc pris en compte uniquement lors d'un mouse evenment.
    (et pis tous ces Find, franchement, évites )

  3. #3
    Membre averti
    Avatar de ChipsAlaMenthe
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    Par défaut
    Ce n'est pas la bonne solution je pense.
    Depuis la mise à jour récente d'Unity (au moins la 4.6), il y a la possibilité d'avoir des Sliders en tant qu'Objet dans ta hiérarchie.
    De plus met ta variable "Slider" en public afin d'éviter les "Find". ^^

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