Bonjour à tous.
Je suis en train de travailler sur un programme C++ avec la librairie Poco qui me permet d'utiliser les sockets en C++.
J'aimerais envoyer un vecteur de nombres complexes de taille importante (~10 millions de données) entre 2 ordinateurs. Pour commencer, j'essaye d'envoyer ce vecteur entre 2 ports d'un seul PC.
Je dois utiliser le protocole UDP pour faire cette transmission (pas de possibilité d'utiliser le protocole TCP).
Avec le protocole UDP, je suis limité à la taille du buffer d'envoi de données (le maximum étant à un peu moins de 2^16). J'ai donc dû fractionner mon vecteur de données en plusieurs buffers que j'ai envoyés à la suite.
Comme je le dis dans mon titre, mon problème est que j'ai une perte de données importante à la réception. Je ne récupère que les premiers éléments de chaque buffer (les premiers 1/16 uniquement). Les derniers 15/16 sont des valeurs nulles.
J'aimerais récupérer la totalité de mes données. Je sais que le protocole UDP n'est pas fiable mais la transmission que je fais actuellement se fait entre 2 ports du MÊME ordinateur. Il n'y devrait pas avoir de perte si je ne dis pas de bêtises.
Je mets le code source des deux fichiers ci-dessous :
UDPTransmitter.cpp :
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part 
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UDPReceiver.cpp :
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part 
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 Problème de perte de données UDP avec la librairie Poco C++
 Problème de perte de données UDP avec la librairie Poco C++
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  Envoyé par BK201_
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